<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://knopo4ka.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Улыбаемся и машем</title>
		<link>https://knopo4ka.0pk.me/</link>
		<description>Улыбаемся и машем</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2009 00:17:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>про любовь</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;теперь я незнаю куда мне идти,&lt;br /&gt;Я лечу за тобой.&lt;br /&gt;У меня нет больше дома,&lt;br /&gt;Ведь там моя семья,&lt;br /&gt;Нет её больше,Ты скажешь точно:&lt;br /&gt;Я незнаю куда мне идти,&lt;br /&gt;Дорога домой закрыта навсегда.&lt;br /&gt;Теперь я неузнаю к ней пароль,&lt;br /&gt;Я забыл всё,&lt;br /&gt;Всё что было между нами,&lt;br /&gt;Прости но это всё было давно,Меня забудь и точку поставь.&lt;br /&gt;Я иду,Я бреду,&lt;br /&gt;Не понятно куда,&lt;br /&gt;Я иду,За тобой,Небо..&lt;br /&gt;Ты ведёшь меня куда-то далеко,&lt;br /&gt;куда-то высоко,&lt;br /&gt;Где солнце,свет,страх и радость,&lt;br /&gt;Я не хочу туда,кричу внутри себя,&lt;br /&gt;Не надо туда,Не надо туда.&lt;br /&gt;Онемев словно рыба,&lt;br /&gt;Я к небу иду,лечу,взвываюсь ввысь.&lt;br /&gt;Я поднимаюсь будто на ступеньках,&lt;br /&gt;На ступеньках солнечных твоих,&lt;br /&gt;Не вызывай лифт,&lt;br /&gt;Пожайлуста,я вернусь,вернусь,&lt;br /&gt;Я вернусь домой..&lt;br /&gt;Я вернусь домой,&lt;br /&gt;Буду сам не свой,&lt;br /&gt;я буду жить один,жить один,&lt;br /&gt;и не за что на свете,не за что на свете,&lt;br /&gt;не буду жить вот с ней,&lt;br /&gt;Кричала мать отцу.&lt;br /&gt;Я вдруг очутилась,&lt;br /&gt;Возле дома своего,&lt;br /&gt;Это дом родной,&lt;br /&gt;Но уже не мой,&lt;br /&gt;Я стучу по двери,&lt;br /&gt;Не введу я пароль,&lt;br /&gt;Слышишь двери открой.&lt;br /&gt;Я стучу,я стучу,&lt;br /&gt;Но понять не могу,&lt;br /&gt;Почему я стою так долго и жду...&lt;br /&gt;Я не слышу тот звук,&lt;br /&gt;Где же мать и отец,&lt;br /&gt;Где же радость моя.&lt;br /&gt;Я совершил ошибку,&lt;br /&gt;Самую большую в моей жизни,&lt;br /&gt;Я молю тебя,&lt;br /&gt;О боже,прости,&lt;br /&gt;Молю,&lt;br /&gt;Пощади,грехи все прости,&lt;br /&gt;Я хочу домой,Я хочу домой,&lt;br /&gt;Я хочу туда где семья,Где семья...&lt;br /&gt;Я прошу пощади.последний раз умоляю,&lt;br /&gt;Я исправлюсь,Я знаю точно,&lt;br /&gt;Я исправлюсь,&lt;br /&gt;Я знаю точно,&lt;br /&gt;Этой ночью,&lt;br /&gt;в 12 ночи,&lt;br /&gt;Я буду с мамой и отцом...(шепотом) :&#039;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NightAngel87)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 00:17:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кидаем все что есть)</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;:yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NightAngel87)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 00:13:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>считалочка</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;24 :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NightAngel87)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 00:06:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NightAngel87</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;и ещё&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NightAngel87)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 16:01:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Battlefield 2 (BF2) — сетевая компьютерная и видеоигра в жанре тактического шутера с элементами стратегии и ролевой игры. Игра была разработана компанией Digital Illusions CE (DICE), издана Electronic Arts и вышла в конце июня 2005 года, и стала третьей игрой в серии Battlefield (несмотря на число «2» в названии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра включает однопользовательский режим с тремя уровнями сложности и многопользовательский через Интернет или локальную сеть. В однопользовательском режиме с игроком взаимодействуют 15 компьютерных ботов, в то время как в онлайн-режиме могут одновременно принимать участие до 64 игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра была выпущена на игровых приставках Xbox, Xbox 360 и PS2 под названием Battlefield 2: Modern Combat,[1] значительно изменённая по сравнению с версией для ПК — как геймплеем, так и содержанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Командная игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Battlefield 2 для PC сделано очень многое для поддержки командной игры. Игрок может выбрать для себя одну из трёх сторон: USMC (US Marine Corps, морская пехота США), MEC (Middle East Coalition, средневосточная коалиция) или PLA/China (People Liberation Army, Народно-освободительная армия Китая). Игра ведётся двумя группировками (USMC — PLA либо USMC — MEC) с числом игроков в одной команде до 32 (зависит от размера используемой для игры карты). По желанию любой игрок может номинировать себя в командиры, но пост командира (он же кома&amp;#769;ндер) займёт более опытный игрок. Это достигается использованием системы рангов. Игроки, играющие на ранговом сервере и надлежащим образом зарегистрировавшиеся, могут повышать свой ранг (звание) по мере роста очков. Очки зарабатываются игроком во время игры при убийстве, лечении или другом командном действии. Игроки команды могут, но не обязаны, группироваться в сквады (squads). Игра в скваде даёт определённые преимущества. Игроки одного сквада слышат друг друга в процессе игры, командир сквада может говорить с командиром (командером) всей команды. Кроме того, игроки сквада могут появляться рядом с командиром сквада. Таким образом достигается тактическое взаимодействие на поле боя. Для связи игроков используется встроенная система коммуникации голосом. Популярна также программа TeamSpeak.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организованная командная игра даёт колоссальное преимущество. Даже команда хороших игроков не имеет никаких шансов против посредственных, но хорошо организованных. В этом смысле — симулятор реальной войны, в которой героизм и искусство боя отдельного бойца практически ничего не значат в исходе сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для преодоления языкового барьера, а также для решения ситуации, когда у части игроков сквада нет гарнитуры, введено большое количество встроенных радиокоманд и указателей различных типов, от указания места сбора на карте до приказа взорвать специальной взрывчаткой какой-либо объект. Встроенные радиокоманды доступны всем игрокам, однако для членов сквада существует отдельная радиочастота, недоступная «волкам-одиночкам» (солдатам, не состоящим в сквадах), по которой происходит связь между членами сквада и их командиром, а также между командиром сквада и командером (это даёт возможность запросить у командера десантирование боеприпасов, транспорта, поддержку в виде беспилотного летательного аппарата или артиллерийский удар на определённых координатах, а также запрашивать или отдавать приказы).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Командир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир (командер) в игре — важная составляющая успешной игры против команды противника. Фактически, командер является «глазами» и «ушами» игроков, так как он может обозревать всё поле брани сверху (с тремя режимами увеличения), а также использовать спутниковое сканирование местности (Satellite Scan), вследствие чего все вражеские объекты (солдаты и техника) на карте подсвечиваются на несколько секунд красным цветом, и, в случае необходимости, командир «спотит» (англ. to spot — «заметить», «определить местонахождение») их, чтобы они стали видны на миникартах игроков. Так же командеру, помимо спутникового сканирования, доступны следующие функции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Vehicle Drop — десантирование транспорта в указанную точку. Довольно часто используется для убийства вражеского снайпера-одиночки (транспорт сбрасывается прямо на него), что запрещается на некоторых серверах;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Supplies Drop — десантирование в указанную точку ящика, рядом с которым у всех солдат восстанавливается здоровье и боезапас, а техника ремонтируется;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Artillery Strike — артиллерийский удар в указанной точке. Продолжительность зависит от количества целых (не взорванных) артиллерийских орудий;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * UAV Overflight — в указанную точку запускается беспилотный летательный аппарат. Все вражеские войска, попавшие в зону его видимости, подсвечиваются красным на карте командера и на миникартах игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние две функции, так же, как и сканирование спутником, могут быть недоступны, если взорваны объекты, обеспечивающие их работу — артиллерийские орудия, трейлер управления беспилотным летательным аппаратом и радар. Кроме этого, командер может отдавать приказы командирам сквадов (хотя последние сами выбирают, исполнять их или нет), поощрять или осуждать действия сквада или отдать приказ на разделение сквада.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Специализация бойцов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты в игре делятся на семь классов, каждый из которых эффективен при выполнении определенных задач. Так, например, снайпер предназначен для уничтожения живой силы противника на больших расстояниях и почти бесполезен против бронированной техники, в то время как основной задачей анти-танка является уничтожение техники и он мало приспособлен для ведения боя с пехотой. Различаются классы оружием, доступным бойцам, а также запасом выносливости (определяет расстояние, которое солдат способен пробежать) и наличием бронежилета, который прямо влияет на то, насколько тяжело убить бойца. По последним двум характеристикам классы делятся на лёгкие (нет бронежилета, высокая выносливость) и тяжелые (есть бронежилет, низкая выносливость). В игре представлены следующие классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SpecOps (Special Operations, специальные подразделения). Лёгкий класс, предназначен в основном для диверсионной деятельности в тылу врага — подрыва стратегических объектов, для чего имеет пять зарядов C4, которые также весьма эффективны против бронетехники и авиации. Оружие: нож, пистолет с глушителем (Beretta 92F для USMC, QSZ-92 для PLA и МР-444 для MEC), короткоствольный карабин (Colt M4 для USMC, QBZ-97 для PLA и АК-74У для MEC), ручные гранаты и взрывчатка C4.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Sniper (Снайпер). Лёгкий класс, основная задача которого — уничтожение пехоты противника на больших расстояниях. Вооружен снайперской винтовкой (M24 для USMC, QBU-88 для PLA, СВД для MEC), пистолетом с глушителем, ножом, гранатами и противопехотными минами M18A1 «Клеймор».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Assault (Штурмовик). Тяжелый класс, лучше всего приспособлен для ведения боя с пехотой противника на ближних и средних дистанциях. Вооружен штурмовой винтовкой (M16A2, АК-47 или АК-101) с подствольным гранатометом, пистолетом, ножом и дымовой шашкой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Support (Поддержка). Тяжелый класс, основная задача — прикрытие дружественных бойцов шквальным огнем из пулемета и снабжение их боеприпасами. Вооружен ручным пулеметом M249 SAW (USMC), Type 95 (PLA) или РПК-74 (MEC), пистолетом, ножом и гранатами. Кроме того, имеет фактически бесконечный запас боеприпасов любого типа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Engineer (Инженер). Легкий класс, в основном предназначен для починки техники и сооружений (стратегические объекты и мосты). Вооружён дробовиком (Remington 11-87 для USMC, Norinco 982 для PLA и Сайга-12 для MEC), ножом, пистолетом, ручными гранатами и противотанковыми минами, которые делают его чрезвычайно эффективным против бронетехники.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Medic (Медик). Легкий класс, способный лечить раненых солдат. Вооружен штурмовой винтовкой (см. Штурмовик), ножом, пистолетом, ручными гранатами. Также у солдат этого класса есть дефибриллятор, при помощи которого можно «оживлять» умирающих солдат своей команды, равно как и убивать солдат противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Anti-tank (Анти-танк). Тяжелый класс, предназначенный в основном для поражения техники врага. Вооружен противотанковым ракетным комплексом (SRAW для USMC, Eryx для PLA и MEC), а также пистолетом, пистолетом-пулеметом (H&amp;amp;K MP5, Type 85 или ПП-19 «Бизон») и ножом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда любой солдат класса Medic, Support или Engineer садится в транспорт, у всех бойцов, находящихся в определенной области вокруг него, начинает соответственно восстанавливаться здоровье и/или боезапас, а техника ремонтируется. Медики и солдаты поддержки также могут бросить на землю пакет с первой помощью или боеприпасами, туда, где они нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор класса осуществляется перед началом боя, либо когда игрок убит, до респауна.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дополнения к игре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К игре вышло три официальных дополнения (Add-ons):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Special Forces (SF)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Euro Forces (EF)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Armored Fury (AF)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А также силами самих игроков было создано множество не менее интересных модов и дополнений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Project Reality (PR)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Point of Existence (PoE)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Allied Intent Xtended (AIX)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Real War&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Battlefield 2 Mercenaries&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colt М4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: 	Автомат&lt;br /&gt;Страна: 	Флаг США США&lt;br /&gt;История службы:&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 	1992 год[1] — настоящее время&lt;br /&gt;Использовалось: 	См. Страны, в которых используется&lt;br /&gt;Войны и конфликты: 	война в Афганистане (с 2001), Иракская война&lt;br /&gt;История производства:&lt;br /&gt;Разработан: 	1992 год[1]&lt;br /&gt;Производитель: 	Colt&#039;s Manufacturing Company&lt;br /&gt;Годы производства: 	1992 год[1] — настоящее время&lt;br /&gt;Всего выпущено: 	производство продолжается&lt;br /&gt;Варианты: 	M4A1, CQBR&lt;br /&gt;Характеристики&lt;br /&gt;Масса: 	2,91 кг (без магазина и ремня)[2], 2,68 кг (без магазина и ремня)[3], 0,11 кг (пустой магазин на 30 патронов)[2], 0,48 кг (снаряженный магазин на 30 патронов)[2]&lt;br /&gt;Длина: 	840/760 мм с раздвинутым/задвинутым прикладом[2]&lt;br /&gt;Длина ствола: 	370 мм (без компенсатора)[2]&lt;br /&gt;Патрон: 	5,56&amp;#215;45 мм&lt;br /&gt;Калибр: 	5,56 мм&lt;br /&gt;Механизм: 	отвод пороховых газов, поворотный затвор&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 	700-970[2], 700-950[3]&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 	905 [2], 884[3]&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 	600 м[3]&lt;br /&gt;Вид боепитания: 	коробчатый магазин на 30 патронов[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M16&lt;br /&gt;Тип: 	Автомат&lt;br /&gt;Страна: 	Флаг США США&lt;br /&gt;История службы:&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 	1961 год — настоящее время (официальное принятие на вооружение — 1964 год)&lt;br /&gt;Использовалось: 	см.использование&lt;br /&gt;Войны и конфликты: 	все вооружённые конфликты с участием США после войны во Вьетнаме&lt;br /&gt;История производства:&lt;br /&gt;Конструктор: 	Юджин Стонер (Eugene Stoner)&lt;br /&gt;Разработан: 	1960 год&lt;br /&gt;Производитель: 	Colt&#039;s Patent Firearms Manufacturing Company&lt;br /&gt;Всего выпущено: 	около 8 млн. (производство продолжается)&lt;br /&gt;Варианты: 	M16A1, M16A2, M16A3/A4, M4, CAR-15&lt;br /&gt;Характеристики&lt;br /&gt;Масса: 	2,88 кг (М16 без ремня и магазина)[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2,97 кг (М16A1 без ремня и магазина)[2]&lt;br /&gt;3,40 кг (М16A2/A3/A4 без ремня и магазина)[3][4]&lt;br /&gt;0,11 кг (пустой магазин на 30 патронов)[3][4]&lt;br /&gt;0,45 кг (заряженый магазин на 30 патронов)[4]&lt;br /&gt;Длина: 	986 мм (M16A1),&lt;br /&gt;1006 мм (M16A2)&lt;br /&gt;1000мм (M16A4)[4]&lt;br /&gt;Длина ствола: 	508 мм (М16A2/A3 без компенсатора)&lt;br /&gt;533 мм (М16A2/A3 с компенсатором)[3]&lt;br /&gt;510 мм (М16A4)[4]&lt;br /&gt;Патрон: 	5,56&amp;#215;45 мм НАТО (M193 Ball — M16 и А1; SS109 — A2, A3 и A4)&lt;br /&gt;Калибр: 	5,56 мм&lt;br /&gt;Механизм: 	Газоотводный автомат, поворотный затвор&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 	650-750 (M16A1)&lt;br /&gt;700-900 (M16A2)&lt;br /&gt;700-950 (M16A4)[4]&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 	990 (M16A1)&lt;br /&gt;930 (M16A2)&lt;br /&gt;948 (M16A4)[4]&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 	460 м (M16A1)&lt;br /&gt;800 м (M16A2)&lt;br /&gt;Максимальная дальность: 	600 м (M16A4 - эффективная)[4]&lt;br /&gt;Вид боепитания: 	коробчатый магазин на 20/30 патронов&lt;br /&gt;Прицел: 	диоптрический&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:26:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>про ёжика</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Однажды в стyдёнyю зимнюю поpy&lt;br /&gt;Шел маленький ёжик домой в свою ноpy,&lt;br /&gt;Качаясь от водки и пива бyтылки,&lt;br /&gt;Он шел неспеша,чеша лапкой в затылке.&lt;br /&gt;Колючки замёpзли,а нос посинел,&lt;br /&gt;Запyтались лапы и взгляд помyтнел.&lt;br /&gt;Дополз он до ноpки,встpяхнyлся,поел,&lt;br /&gt;Почистил колючки и захpапел.&lt;br /&gt;А yтpом он снова пошел на гyлянкy,&lt;br /&gt;К таким же колючим собpатьям на пьянкy.&lt;br /&gt;Так и пpоходят дни неспеша,&lt;br /&gt;Такая тяжелая жизнь y ежа!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поехали</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;я всего три языка знаю но очень плохо :disappointed:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (NightAngel87)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000 настольный</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая редакция игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (англ. Rogue Trader), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную, хотя и несколько путаную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии, дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «Белый Карлик». Со временем журнал «Белый Карлик» (англ. White Dwarf) предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил. Некоторые элементы игровых правил (болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня Терминаторов) присутствовала в раннем наборе правил, называемом Laserburn, написанном Брайаном Анселлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настольная игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовый набор&lt;br /&gt;Для тех, кто хочет впервые познакомится с этой вселенной или игрой, существует стартовый набор — в 5-ой редакции это Assault on Black Reach. В него входит все необходимое для игры — Книга Правил, Книга Правил для этого стартового набора, кубики, шаблоны, линейки, а также две армии — Космические Десантники и Орки. У Космического Десанта армия состоит из одного отряда тактических десантников с сержантом, капитана, дредноута и отряда из пяти терминаторов. У Орков — один Военный босс (англ. Warboss), два отряда парней (англ. Boyz), один отряд из пяти нобов (англ. Nobz) и 3 смертолётов (англ. Deffkoptas). В Америке этот набор стоит 60$, в мире приблизительно 80$,в России — 2200 рублей, а на Украине — 480 гривен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обзор&lt;br /&gt;Если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды, и играть в союзе. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии. Игра проводится на ровной поверхности. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков (один Космодесантник со стандартным снаряжением стоит 16 очков) проводится игра: до 750 очков играют новички, более 1000 — уже серьезные сражения. Бои с очень большим количеством очков проводятся по правилам Apocalypse. После этого согласно очкам на стол выставляются войска, и начинается сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время своего хода игроки выполняют такие действия: передвижение, стрельба, ближний бой и некоторые другие действия. Игроки передвигают миниатюры, рассчитывают результаты стрельбы и ближнего боя с помощью кубиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллекционирование&lt;br /&gt;Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000. В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы и конструкция&lt;br /&gt;В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика. В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова, сурьмы и небольшого количества меди. Для изготовления форм используется твердая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gallery.prowh.ru/albums/userpics/10009/normal_Warhammer_40k_Cover_by_torei.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.prowh.ru/albums/userpics/10009/normal_Warhammer_40k_Cover_by_torei.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://warhamster.ucoz.ru/titan2.gif&quot; alt=&quot;http://warhamster.ucoz.ru/titan2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.destructoid.com/elephant/ul/user/2/2760-46742-tyrantjpg-550x.jpg&quot; alt=&quot;http://www.destructoid.com/elephant/ul/user/2/2760-46742-tyrantjpg-550x.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 23:29:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бригадный подряд</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;состав&lt;br /&gt;Александр «Сантёр» Лукьянов — гитара (с 1986 года, с перерывами в 90-х) &lt;br /&gt;Александр Конвисер — вокал (с 1992 года) &lt;br /&gt;Кирилл Поляков — бас-гитара (с 2001 года) &lt;br /&gt;Анатолий Скляренко — гитара (с 2004 года) &lt;br /&gt;Дмитрий Бухтояров — барабаны (с 2005 года) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дискография&lt;br /&gt;Бригадный Подряд (1986)г. &lt;br /&gt;Членский взнос (1989)г. &lt;br /&gt;Розовая Вода (1992)г. &lt;br /&gt;Rock-n-Royal (1993)г. &lt;br /&gt;Худшее (1997)г. &lt;br /&gt;Всё — Панк-Рок! (1998)г. &lt;br /&gt;Сине-Бело-Голубой (1999)г. &lt;br /&gt;Реаниматоры (1999)г. &lt;br /&gt;Идиот (2001)г. &lt;br /&gt;Насилие И Sex (2003)г. &lt;br /&gt;Красота Сожрет Мир (2004)г. &lt;br /&gt;Так Не Должно Быть (2006)г. &lt;br /&gt;Никакой правды (2007) г. &lt;br /&gt;Звёзды на льду (макси-сингл) (2009)г. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересные факты&lt;br /&gt;Многие до сих пор ошибочно приписывают авторство песни «Попса» Юрию Шевчуку. На самом деле эта композиция группы «Бригадный подряд», автор слов — Антон Соя, автор музыки — Юрий Соболев. &lt;br /&gt;Похожая ситуация сложилась и вокруг песен «Бригадного подряда», которые вошли в сольный альбом лидера группы «Король и Шут» Михаила «Горшка» Горшенева («Жизнь», «Кировский завод», «Иван Факов», «Деньги» и др.). Любопытно, что Горшок несколько изменил тексты, например, если строчка из песни «Милое дело» у «Бригадного подряда» звучит «Если сухое, то взять и нажраться», то у Горшка она звучит «А если девятка, то взять и убраться» &lt;br /&gt;Основные участники группы «Бригадный подряд» (в частности, Александр Конвисер, Александр Лукьянов, Максим Васильев) являются жителями питерского района Купчино, который известен тем, что здесь родились, жили или живут многие известные творческие личности, например музыканты таких групп, как «Король и Шут», «Аквариум», «Billy’s Band», «Кино» и мн.др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://foto.spbland.ru/data/media/17/49022_IMG6928.jpg&quot; alt=&quot;http://foto.spbland.ru/data/media/17/49022_IMG6928.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img-2007-12.photosight.ru/10/2451893.jpg&quot; alt=&quot;http://img-2007-12.photosight.ru/10/2451893.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://russrock.ru/music/1677-brigadnyjj-podrjad-brigadnyjj-podrjad.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 23:16:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Perfect World — это новая бесплатная онлайн игра, которую уже оценили 30 миллионов игроков во всем мире. Окунись в прекрасный, живой мир, взлетев на собственных крыльях или оседлав одно из десятков небесных созданий. Наполненный древними городами и загадочными подземельями, он упадет к твоим ногам, если ты проявишь силу и доблесть. Выбери себе героя — могучего оборотня, утонченного сида или храброго человека. Тысячи историй и любая из них может стать твоей.\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАВАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты сможешь создать совершенно уникального и ни на кого не похожего героя. Ты — творец своего второго я! Ведь в Perfect World с помощью гибкой системы настройки внешности ты волен сделать собственного клона или персонажа с внешностью твоего любимого актера или певца!&lt;br /&gt;ЛЕТАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воюй не только на земле, но и в воздухе! Способность летать есть у каждой расы: Люди передвигаются по воздуху на специальных мечах, Сидам крылья даны от рождения, а Зооморфы умеют приручать летающих животных! Исследуй все самые далекие уголки мира, ведь в твоем распоряжении есть сотни летающих существ.&lt;br /&gt;ПОБЕЖДАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Perfect World тебя ждут эпические войны гильдий! Собери могущественную армию и превратись в непобедимого завоевателя, какого не видел еще ни один онлайновый мир. Расширяй границы своей империи и держи под контролем захваченные территории. Настанет час, и быть может именно ты станешь властелином своего сервера!&lt;br /&gt;ЛЮБИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покоряй сердца! Будь собой и не стесняйся проявлять свои эмоции и чувства: развивай романтические отношения, носи возлюбленную на руках, осыпай ее лепестками роз и совершай увлекательные прогулки по всему миру верхом на летающих животных!&lt;br /&gt;ЖИВИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окунись в живой мир, где тебя ждут тысячи увлекательных заданий, древние тайны и сотни новых друзей. Каждый уголок этого мира прекрасен, независимо от погоды и времени суток. Одержи победу над самыми сильными демонами в древних подземельях или исследуй свои будущие владения с высоты птичьего полета. Здесь ты можешь почти все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Минимальные системные требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Операционная система: Windows 98, ME, XP, 2000 или Vista x32&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Процессор: Intel Celeron 800 МГц/ Pentium 3 800 МГц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оперативная память: 256 Мб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Видеокарта: GeForce 2 или аналогичная&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 8.1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX-совместимая звуковая карта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2,5 Гб свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доступ в интернет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клавиатура, мышь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Операционная система: Windows 98, ME, XP, 2000 или Vista x32&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Процессор: Intel Pentium IV 1,8 ГГц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оперативная память: 512 Мб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Видеокарта: 128MB GeForce 2 или аналогичная&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DirectX 9.0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3,0 Гб свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доступ в интернет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клавиатура, мышь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perfect World – бесплатная онлайн игра. Скачивать и устанавливать ее можно совершенно свободно, так же как создавать игровых персонажей и форумные аккаунты.&amp;#160; В Perfect World нет абонентской платы, и играть в нее можно абсолютно бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВОЙТИ В ИГРУ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установив игру, откройте ярлык Perfect World, появившийся на вашем рабочем столе. Подождите несколько секунд, пока на экране появится стартовое окно игры, а вместе с ним и меню обновления версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите обновить игру прямо сейчас, нажмите верхнюю кнопку «Автоматическое обновление», если предпочитаете сделать это позже, нажмите кнопку «Завершить».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После автоматической загрузки обновления, если вы выбрали именно эту опцию, перед вами появится меню настройки обновлений. Поставив галочку на опции «Выбор сервера перед обновлением», нажмите кнопку ОК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения всех операций с обновлениями смело нажимайте кнопку «Запуск».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В появившемся окне введите логин и пароль, указанные при регистрации вашего игрового аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А затем приступайте к созданию персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После входа в игру вы увидите экран выбора/создания персонажа. Нажмите кнопку «Создать», теперь вы можете начать процесс его создания. На каждом аккаунте может храниться максимум 8 персонажей. У вас есть 5 вариантов для выбора вашей расы и класса. Человек-воин, Человек-маг, Сид-лучник, Сид-жрец и Зооморф-оборотень или Зооморф-друид в зависимости от пола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Perfect World вы можете выбрать персонажа из трех рас: сидов, людей и зооморфов. Каждая игровая раса отличается своими преимуществами и неповторимыми особенностями, однако всех жителей Идеального мира объединяет уникальное умение – способность летать!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители гордой расы Сидов буквально рождены для того, чтобы парить в воздухе. Обладатели прекрасных ангельских крыльев делятся на два класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лучники, согласно легенде, произошли одновременно от людей и богов. Наделенные небольшими крыльями лучники могут совершать полеты на короткие расстояния. Согласно своему звучному имени в бою они используют луки и в искусстве владения этим видом оружия им нет равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жрецы же имеют собственные крылья, но способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд – это обычные люди, очень похожие на земных жителей. Но в мире Perfect World&amp;#160; все Люди умеют летать. У них нет крыльев, но для того, чтобы перемещаться по воздуху Люди используют специальные мечи. В расе Людей вы можете выбрать 2 класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Воины – прирожденные сильные и крепкие борцы, способные выстоять и отразить любой натиск. Они настолько бесстрашны, что готовы сокрушать врага даже голыми руками. Воины необычайно быстры, проворны и изворотливы. Это прирожденные фехтовальщики, которые отлично проявляют свои боевые качества как при нападении, так и при защите.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маги, обладающие холодным разумом и горячим сердцем, могут использовать в бою элементы огня, воды и земли. Для того, чтобы получить тайные знания об этих навыках, мастера магии погружаются в состояние мистического транса. Транс вредит их физическому состоянию, но чем больше они пребывают в нем, тем больший урон могут нанести противнику.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это полулюди-полуживотные, которые с помощью специального навыка могут менять свой облик, превращаясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и крупных птицах. Кроме того, благодаря своей уникальной природе, Зооморфы еще и отличные пловцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оборотни обладают уникальной способностью бороться с врагами на близком расстоянии в коротких поединках. Они всегда первыми рвутся в бой и полагаются при этом только на свою силу. Во время битвы Оборотни превращаются в животное, пробуждая внутри себя настоящую звериную ярость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Друиды – привлекательные и милые создания, главным козырем которых является умение очаровывать противников. Друиды могут приручать животных, наделяя зверей специальными боевыми навыками. Кроме того, Друиды – большие мастера в использовании всевозможных ядов и смертоносных снадобий. Во время боя Друиды способны изменять свой внешний облик и превращаться в лис.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выбора расы и класса персонажа вы можете начать его кастомизацию, однако помните, что повторно изменить внешность созданному герою можно только в течение 48 часов после его создания. Далее такая возможность представится вам только в игре. Для этого надо найти NPC Стилист и дать ему Свиток изменений. Эти свитки продаются в Игровом Магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале дайте своему персонажу имя, выберите расу, класс и пол. Теперь вы можете настроить его внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PW обладает мощным и многофункциональным редактором внешности персонажа, вы даже можете сделать так, что ваш персонаж будет внешне очень похож на вас самих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вращение персонажа на 360° позволит вам настроить практически любую его часть в мельчайших деталях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, если вам не нужна столь детальная проработка внешности, вы можете выбрать персонажа из уже готовых вариантов. Вы можете поместить в папку Perfect World/element/userdata/userpic любую свою фотографию или фото вашего кумира. А затем вызвать ее в отдельном окне слева и воссоздать необходимый образ в игре.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности кастомизации настолько широки, что легким движением руки достаточно симпатичный персонаж может превратиться в ужасного монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, здесь есть определенные ограничения: при выбора персонажа Оборотня расы Зооморфов игрок может выбрать только уже готового героя (тигр, лев, волк, панда) и изменить им пропорции тела. Так же присутствуют ограничения при кастомизации Друида: невозможно самому выбрать различные ушки-рожки-хвосты, приходится выбирать готового персонажа с необходимыми атрибутами и изменять ему внешность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создав персонажа, вы сможете сделать первые шаги в мире Perfect Word&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Первые шаги&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы скачали и установили клиент. Теперь запускаете игру, выбираете персонажа, создаете его в соответствии с вашими желаниями и игровыми возможностями, сохраняете и нажимаете «Войти».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак вопроса в центре экрана - это внутриигровая справка, которая будет появляться по мере продвижения в игровом мире. Вас сразу попросят внимательно читать справочную информацию. Первым делом вам расскажут, что двигаться можно либо клавишами W, S, A, D, либо с помощью кликов левой кнопкой мыши в необходимом направлении. Затем поведают о том, что НПС, помеченные желтой иконкой, хотят что-либо вам рассказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди вашего персонажа вы видите NPC с тегом Руководство и желтой иконкой над головой - так в игре обозначаются NPC, у которых можно взять квесты. Щитки могут быть также серого цвета - это означает, что у вас недостаточно развит параметр Статуса, чтобы получить квест от такого NPC. Кроме того, от параметра Статуса зависят умения, которые вы можете выучить. Если этого параметра недостаточно, то умение будет недоступно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статус повышается прохождением обычных квестов и, при достижении определенных «пороговых» уровней (9, 19, 29 и т.д.), специализированными квестами, которые в квест-логе выделяются золотистым цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для облегчения поиска, периодически посматривайте на радар. NPC, готовые выдать квест, будут обозначаться не желтой точкой, а оранжевой. Фиолетовая точка указывает на NPC, которому можно сдать уже выполненный квест. Кроме того, в квест-логе есть кнопка «Найти квест».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть далее НПС Руководство на скриншоте вы видите куст с надписью сверху - так в игре отображаются различные объекты местности, с которыми игрок может взаимодействовать. Чаще всего это различные добываемые ресурсы: трава, руда, камни, деревья. Чтобы их добывать, у Торговца необходимо купить Лопату (стоимость 2 000 игровой валюты). До 5го уровня можно не думать о сборе ресурсов, просто копите деньги на Лопату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подходите к NPC и берете у него квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только квест получен, об этом появится сообщение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь он находится у нас в квест-логе (Alt+Q).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу есть кнопки «Отказ» и «Вести» (прервать квест и отслеживать). Выбираете квест, нажимаете «Вести» и слева на экране у вас появляется название квеста и основная цель: кого и сколько убить, что и сколько собрать и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть квесты на время, тогда внизу под целью квеста появляется таймер, который показывает оставшееся на выполнение квеста время. Если не успеете - квест будет считаться проваленным и исчезнет из лога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать монстра, выделите его мышкой и активируйте атаку функциональной клавишей или кликом мышки по иконке умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нижняя панель F1-F8 с расположенными на ней символами: это «функциональная панель». Часть символов - это ваши профессиональные умения, а остальные взяты из списка доступных действий, он находится в правом нижнем углу, кнопка «панель социальных действий» (четыре зеленых человечка). Помимо различных эмоций «привет-пока-танцы», там есть так же достаточно полезные в игре, типа «автоатака», «подбор предметов». Так как весь лут в игре после убийства моба падает из него на землю, вместо того, чтобы подбирать мышью каждый предмет, просто кликаете на такую кнопку и персонаж все собирает сам (но не более одного предмета за раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: вы можете изменять положение действий на панелях быстрого доступа по своему усмотрению с помощью перетягивания (drag-and-drop).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Вы начинаете делать квест. Убиваете мобов, собираете лут, привыкаете к управлению, получаете уровень. Как только сделали квест, открываете квест-лог и выбираете необходимый квест. На экране появляется стрелка (желтая с красным символом):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она указывает на NPC, которому надо сдавать квест. Если вверх - значит бежите прямо. При приближении к нужному NPC она пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая стрелка появляется, если квест уже сделан или по квесту надо добежать до какого нибудь места или персонажа, причем их координаты должны быть указаны в задании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все монстры будут убиты и задание выполнено, вернитесь к NPC Руководство за наградой. Обратите внимание, что значок над NPC изменился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду вам предложат на выбор два варианта оружия (контактное и магическое), выбор которого зависит от профессии и стиля боя вашего персонажа. Открываем инвентарь (Alt+B) и перетаскиванием меняем старое оружие на новое. Кроме того, в процессе уничтожения монстров может было выбито еще несколько предметов одежды, которые тоже стоит одеть (перетаскиваем предмет на нужный слот инвентаря или просто дважды кликаем на нем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, поушены, полученные нами в качестве награды за квест (равно как и любые другие предметы), можно перетащить на функциональную панель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, обратите внимание, что завершив квест, персонаж получил новый уровень. С получением уровня вы получаете очки, которые можно (и нужно!) потратить на развитие характеристик вашего персонажа. Распределить очки можно, открыв Окно персонажа (Alt+C). Распределяем очки и нажимаем ОК, чтобы подтвердить свой выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 5 уровне вы сможете получить сразу 4 квеста на 4 производственные профессии. Вы можете сделать их все. В PW каждый игрок может обучиться всему, нет никаких ограничений. После посещения нужных NPC, они вам выдадут квесты по сбору различных предметов для каждой профессии. Идете к Торговцу и покупаете у него за 2000 Лопату. В мире Perfect World все - и руда, и цветы, добываются лопатой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир имеет совсем не маленькие размеры, а выдаваемые квесты будут заставлять вас передвигаться на большие расстояния. Поэтому рекомендуется пользоваться специальными NPC (Телепортер XXX). Они находятся в каждом более-менее крупном населенном пункте. Для того, чтобы позже можно было телепортироваться к нему, нужно поговорить с ним. Помимо этого каждый персонаж обладает магией «Возврат в город», она переносит его к ближайшему NPC Телепортер XXX. К сожалению, нельзя зафиксировать это заклинание на каком-то конкретном NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры в игре: помимо большого разнообразия по видам, каждый вид еще делится на подвиды. Обозначается это префиксами перед именем монстра и его цветом. Но даже в одной толпе монстры одного подвида также могут быть разными, имеют, так сказать, особенности. Внешне это никак не отображается, нужно выделить монстра мышью, и тогда у некоторых под табличкой с именем и %% попадания/уклонения может появиться одна из следующих надписей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Слабый - вам повезло, у монстра жизни очень мало, такие падают с одного-двух ударов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Атака усилена - не особо приятный тип, частые атаки заставляют отказаться от «длинных» заклинаний. Лучше скастовать в начале заклинания, которые вешают на противника дебафф, наносящий повреждения в течение некоторого времени. Далее кастовать только мгновенные заклинания или наносить обычные удары. Иначе монстры такого типа будут очень часто делать прерывание заклинаниям игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Много здоровья - очень много здоровья. А если подвид еще отличается хорошей защитой - лучше оставить его в покое.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Магия усилена - усиленная магия, сложность при убийстве напрямую зависит от того, какой магией пользуется монстр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Защита увеличена - замечательная защита от оружия, противопоказан воинам и лучникам, безразличен для магов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Защита от магии - замечательная защита от магии, противопоказан магам, безразличен для воинов и лучников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Life Risking Attack - интересная особенность, при атаке такого моба есть шанс нанести ему очень большие повреждения. Работает где-то 50/50, так что после «Слабый» - это самое приятное.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличенная скорость передвижения - скорость передвижения увеличена вдвое, очень неприятная особенность, можно сказать, катастрофа для лучников.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные о персонаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&amp;#160; Показать/скрыть данные о персонаже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Изображение вашего персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Уровень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Класс персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Замок. Если он закрыт, то вы не можете проводить никаких действий с вещами. Время, на которое блокируются эти операции, вы выставляете, щелкнув на него. Вы выставляете количество минут, в которое вы не сможете совершать операции над вещами, после входа в игру. По умолчанию время – 1 минута, после этого времени значок замка становится открытым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Баффы на персонаже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Имя персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Количество опыта (в процентах). 100% - переход на новый уровень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. Магическая энергия (мана /MP).&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. Жизненная сила (здоровье/HP).&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. Показать/скрыть метки монстров на мини-карте.&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. Включить/отключить предел расстояния для близлежащих игроков.&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. Показать/скрыть имена других игроков (если в настройках интерфейса у вас снята галочка «имя игрока», то эта кнопка не будет влиять на появление/скрытие имен, в противном случае она действует).&lt;br /&gt;&amp;#160; 14. Включить/отключить быстрые настройки экрана (в больших городах для улучшения производительности можно нажать эту кнопку, тогда не будут видны персонажи далее, чем 5 метров, а также будут упрощены визуальные настройки).&lt;br /&gt;&amp;#160; 15. При нажатии/отжатии кнопок «ЖС», «МЭ», «Опт», над персонажем будут отображаться/не отображаться полоски жизненной силы, магической энергии и опыта соответственно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки чата.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&amp;#160; Заблокировать окно чата (позволяет заблокировать прокручивание сообщений, чтобы вы смогли прочитать предыдущие сообщения).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Основной канал (общение со всеми, кто находится рядом).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Групповой чат (общение с игроками из вашего отряда, шрифт отображения текста - зеленый).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Клановый чат (общение с игроками из вашего клана).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Личный канал (сообщения, посланные лично пользователю, цвет шрифта – фиолетовый).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Торговый канал (сообщения о продаже различных предметов, цвет шрифта – оранжевый. Доступен игрокам с 30 уровня).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Создать личный чат (создает отдельное окно с чатом, вы можете защитить его паролем).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Присоединиться к личному чату, созданному другим игроком.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. Мировой чат (сообщение увидят все, кто находятся на сервере, необходим рупор, который можно приобрести в Лавке редкостей в игре, нажав кнопку Alt+O. 1 сообщение = 1 рупор).&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. Смайлы.&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. Поле для введения сообщения.&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. Очистить окно чата.&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. Изменить фон окна чата.&lt;br /&gt;&amp;#160; 14. Изменить размер окна чата.&lt;br /&gt;&amp;#160; 15. Настройки чата.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панели быстрого доступа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существует две базовые панели быстрого доступа: по цифровым (1-6) и функциональным (F1-F8) клавишам. Каждая из панелей разворачивается на 3 полосы. Направление и местоположение панелей можно изменять.&lt;br /&gt;Для того чтобы установить предмет, умение, пета или какое-либо действие на панель быстрого доступа, иконку этого объекта нужно перетащить на панель.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навигация (мини-карта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-карта расположена в верхней правой части экрана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&amp;#160; Наименование местности, где находится персонаж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Время дня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Координаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Высота.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Масштаб.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Режим отображения мини-карты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Карта мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Лавка редкостей (игровой магазин).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. Режимы PK (Мирный/свободный режим).&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. Поиск близлежащих НИП и возможность сделать пометки на карте.&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. Свернуть мини-карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мини-карте отображается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * белые точки: монстры;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * желтые точки: НИП (NPC);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * оранжевые точки: НИП, готовые вам дать квест;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * зеленые точки: другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете включить или выключить эти отображения в системных опциях или убрать мини-карту, нажав на зеленый квадрат в верхней правой части мини-карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавка редкостей (Игровой магазин, ИМ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в игровой магазин можно с помощью нажатия кнопок Alt+O (в английской раскладке) или, нажав кнопку рядом с мини-картой.&lt;br /&gt;осле этого вы попадаете в игровой магазин. Внизу указано количество золотых, имеющихся у вас на данный момент (первая цифра – количество золотых, вторая – количество серебряных).&lt;br /&gt;Чтобы пополнить игровой счет, нажмите кнопку «Пополнить», и вы перейдет на сайт игры, где сможете купить золотые различными способами. После этого нужно перевести деньги на сервер, на котором находится ваш персонаж, и перезайти в игру. Золотые будут доступны всем вашим персонажам на этом сервере. Чтобы купить предмет, нужно просто нажать кнопку «Купить» и подтвердить свое действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой магазин разбит на несколько категорий (Разное, Стиль, Салют и т.п.), которые можно найти в верхней части окна, и подкатегории, которые можно найти чуть ниже. Также вы можете просмотреть все предметы из выбранной категории, нажав кнопку «Все» в правой верхней части окна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель задач&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Инвентарь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Характеристики персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Умения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Панель социальных действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; Системные функции.&lt;br /&gt;&amp;#160; Скрыть/отобразить панель задач.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Этот экран отображает текущую экипировку персонажа, личные вещи или переносимые персонажем предметы, и текущее количество денег. Кнопка вызова «Alt+B» или «B». Если вы хотите выкинуть вещь, перенесите ее мышью на землю. Если хотите перенести деньги (например, для обмена) - двойной клик по иконке с монетами на экране инвентаря, выберите кол-во денег и нажмите «Ok». Если вы хотите использовать вещь по нажатию клавиши, перенесите ее на хот-бар на соответствующую панель на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете переключить вид персонажа на «стильный», выбрав соответствующую галочку. Предметы стильной одежды можно приобрести в Лавке редкостей в разделе «Стиль». Одежду можно перекрашивать, красители можно приобрести в игровом магазине.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики персонажа&lt;br /&gt;Это окно отображает текущее состояние и атрибуты вашего персонажа. Кнопка вызова «С».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статус – зависит от завершенных квестов на увеличение уважения. Больше уважения – больше умений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ранг – завершенный квест, увеличение славы. Больше славы – больше квестов доступно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дух – очки души, используются для покупки и продвижения ваших умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Внсл – увеличивает максимум жизни и скорость ее регенерации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Интл – увеличивает максимум маны, силу магических атак, силу магической защиты и скорость регенерации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила – увеличивает силу физических атак и силу защиты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ловк – увеличивает силу дистанционных атак, шанс попадания, шанс уклонения, шанс крита.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ОК/Сброс – кнопки подтвердить/сбросить для расстановки статусных очков. Вы не можете нажать «сброс», если только что распределили очки статуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили поменять распределение характеристик, то в Лавке редкостей можно приобрести Талон переноса или Талон сброса. Они конвертируют определенное количество очков одной (Талон переноса) или каждой (Талон сброса) характеристики в свободные очки для развития.&lt;br /&gt;Параметры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Физ. атака – сила физической атаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг. атака – сила магической атаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шанс крит – шанс нанести критические повреждения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Атак/сек – скорость удара оружием.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Меткость – рейтинг попаданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уклонение – рейтинг уклонений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость – скорость передвижения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Физ. защита – рейтинг защиты от физической атаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг. защита – рейтинг магической защиты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Металл – рейтинг защиты от магии металла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дерево – рейтинг защиты от магии природы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вода – рейтинг защиты от водяной стихии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огонь – рейтинг защиты от огненной стихии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Земля – рейтинг защиты от земной стихии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;Кнопка вызова «R».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В списке умений 3 раздела:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * активные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * пассивные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * макросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете создать макрос, включающий любую удобную вам комбинацию умений (скиллов), а затем поместить значок макроса на панели быстрого доступа для удобной его активации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания&lt;br /&gt;Кнопка вызова «Q».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Кнопка «Найти задание» позволяет найти задание, соответствующее вашему уровню. При нажатии появится окно с наименованием НИП, у которого можно взять задание (квест).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наименование категории квестов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наименование квеста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наименование конкретного задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Количество имеющихся квестов/количество возможных квестов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;При нажатии кнопки «Отслеживать все задания» задания ко всем квестам, у которых имеются объекты отслеживания, будут отображаться в окне игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Нажав кнопку «Отказ», вы можете отказаться от выполнения задания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Нажав кнопку «Вести», задание к конкретному квесту будет отображаться в окне игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; При поставленной галочке «Отметки ключевых НИП», у вас на экране игры будет отображаться желтая стрелка с указанием местоположения конкретного НИП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Награды за задание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Конкретные цели квеста (количество ресурсов, которые необходимо собрать, количество монстров, которых необходимо убить и т.п.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Полное описание квеста.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель системных функций&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вызов панели системных функций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Запрос в службу Игровых Мастеров (текст изменить нельзя).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Справка по игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игровые настройки (системные, интерфейса, чата, черный список).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Смена персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выход из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель социальных действий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Вызов панели социальных действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Окно управления питомцами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Окно действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Близлежащие игроки и команды (вы можете найти игроков, которые находятся поблизости и пригласить их в отряд).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Список друзей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клан.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сообщество.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сказочная удача.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Найти друзей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Радиостанция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучение и улучшение умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры персонаж любого класса знает лишь универсальное умение «Городской портал», а также одно или два уникальных умения (нажмите «R» и увидите, какие именно). Для первого уровня этого достаточно, повышая со временем уровень персонажа, мы сможем учить новые умения и улучшать уже выученные. В этом нам помогут наставники, которых можно найти недалеко от старейшины любого стартового города. Подойдите к наставнику соответствующего класса и выберите нужные умения из списка. На изучение любого умения тратятся деньги и дух, так что будьте внимательны – не изучайте все подряд без необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые умения недоступны до тех пор пока вы не получили определенный статус (чтобы проверить свой текущий статус нажмите «С»). В этом случае вы увидите вот такое сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во избежание подобных ситуаций старайтесь выполнять квесты линейки «Уважение», сразу же после их получения. Отличить их просто, в журнале заданий они выделены оранжевым цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для некоторых умений также необходимо предварительно выучить другие умения, достичь определенного уровня или статуса. Зависимости можно посмотреть, вызвав «Дерево Умений» (стрелка рядом со словом «Дерево» в разговоре с наставником).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наводим курсор на интересующее нас умение и проверяем поля: «Предварительное Умение» (требуется предварительно выучить определенное умение), «Начальный Уровень» (требуется определенный уровень персонажа), «Статус» (требуется определенный статус).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PW 4 школы производства:&amp;#160; ковка (создание оружия), портняжное дело (создание брони), орнаменты (создание колец, амулетов и т.д.), аптечное дело (создание снадобий). Любой персонаж вне зависимости от расы или класса может выучить все 4, что и стоит сделать сразу по достижении&amp;#160; 5-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В будущем, скорее всего, придется специализироваться в одной-двух школах, так как&amp;#160; прокачка каждого навыка до максимума отнимает достаточно много времени и стоит приличное количество денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив 5 уровень, подходим к старейшине города и получаем 4 задания: нужно поговорить с&amp;#160; кузнецом, портным, аптекарем и ремесленником и выполнить их поручения. Требуется принести определенное количество различных материалов, которые без труда можно найти в окрестностях стартового города. Для сбора материалов нужна лопата, которая покупается у любого торговца за 2000 монет (находится во второй вкладке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относим собранные ингредиенты нашим «учителям», которые в награду дают нам 4 знака навыков. Предъявите их старейшине (выбрать в диалоге «Получить ремесленные навыки»), с этого момента вы можете создавать любые вещи, которые требуют первого уровня умения, если в наличии есть необходимые материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи создаются у соответствующего НИП-а, например, зелья - у аптекаря. Выбираем «Изготовить зелья или талисман»,&lt;br /&gt;затем определяем, какую вещь мы хотим изготовить (сначала нам доступны только вещи первого уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в наличии есть достаточное количество нужных материалов – у нас в инвентаре появится новое зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы получить второй уровень ремесленного умения и возможность создавать вещи второго уровня, нужно сначала изготовить определенное количество предметов первого уровня. За прогрессом умения можно следить по шкале в меню изготовления вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только шкала заполнится полностью, можно снова идти к старейшине и поднять уровень ремесленного навыка. Это будет стоить денег и определенного количества очков «духа».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделанную вещь можно затем разобрать у того же НИП-а и получить «топливо», которое позволяет летать быстрее или камни бессмертных на заточку (из фиолетовых вещей).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные сведения о квестах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Perfect World несколько тысяч квестов, которые доступны любому персонажу независимо от его расы, класса или пола. До 20-го уровня квесты для представителей трех рас отличаются, после достижения этой отметки квесты одинаковы для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти квесты нетрудно, для этого можно воспользоваться «поиском заданий», нажмите “Q” и выберите «Найти Задание».&lt;br /&gt;Указанные координаты можно отследить по карте. Нажмите зеленую стрелку под радаром и в появившемся окошке введите координаты.&lt;br /&gt;Выберите название для метки на карте и отправляйтесь на поиски нужного НИП-а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте внимательно присматривайтесь к НИП-ам. Над головой у тех из них, кто может выдать вам квест, находятся соответствующие значки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что максимальное количество квестов, которое вмещает ваш дневник, равно 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение оружия и брони&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть драгоценные камни, которые можно вставлять (вплавлять) в специальные слоты в оружии и броне, добавляя тем самым данным предметам дополнительные параметры и придавая им&amp;#160; разноцветные свечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверить какие дополнительные эффекты получит оружие/броня можно в прилагаемых таблицах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, есть «камни бессмертных», которые увеличивают качество оружия/брони на +1. Максимально можно повысить качество оружия/брони на +12, но с каждым следующим уровнем шанс успешного применения камня бессмертных заметно снижается. В случае неудачи уровень улучшения оружия/брони станет равным 0, но сам улучшаемый предмет при этом не исчезнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка камней в предмет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы вплавить камень в оружие подойдите к Кузнецу, в броню - к Портному и выберите «Слияние каменных душ».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в будущем вы захотите вставить в это же оружие/броню новые камни (например, более мощные) вам нужно сначала очистить предмет. В этом вам снова помогут Кузнец и Портной. Выберите «Очищающее снаряжение»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на то, что после этой операции камни не вернутся в инвентарь, а будут уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы броня «засветилась» нужно поместить в нее как минимум 2 одинаковых камня не ниже 5-го уровня. Для придания эффекта свечения оружию нужно 2 одинаковых камня не ниже 7-го уровня. При этом уровень брони и оружия должен быть не менее 5 и 7 соответственно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшить качество оружия/брони «камнями бессмертных» можно у старейшин. Выберите в диалоге «Усовершенствование Снаряжения».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для улучшения оружия требуется два камня, для брони и бижутерии – один. Можно использовать специальные предметы из магазина. «Камень неба» повышает шанс на успешную обработку вещи, «камень земли» - позволяет потерять только один уровень улучшения вещи, если обработка не удалась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить камни&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно приобрести камни у НИП-ов: Торговец продает камни первого уровня, Алхимик – камни 5-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, Алхимик может обменивать камни низкого уровня на камни более высокого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 камня 1-го уровня обмениваются на 1 камень 2-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 камня 2-го уровня обмениваются на 1 камень 3-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 камня 3-го уровня обмениваются на 1 камень 4-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 камня 4-го уровня обмениваются на 1 камень 5-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 камня 5-го уровня обмениваются на 1 камень 6-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 камня 6-го уровня обмениваются на 1 камень 7-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 камней 7-го уровня обмениваются на 1 камень 8-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 камней 8-го уровня обмениваются на 1 камень 9-го уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 камней 9-го уровня обмениваются на 1 камень 10-го уровня&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно купить камни у других игроков. Можно выбить камни из монстров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни бессмертных можно получить, обменивая у специальных НИП-ов (Ювелиров) 25 осколков вечного камня или 3 небесных божественных, обычных божественных и земных божественных камня на 1 камень бессмертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;приятной игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 19:16:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wizards World</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Wizards World?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра Wizards World - это многопользовательская онлайновая ролевая игра в стиле фэнтези. Игра бесплатна. Чтобы принять в ней участие, Вам не нужно ничего скачивать, достаточно просто зарегистрироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игрока - развивать своего персонажа, сделать его самым-самым! Для развития персонажа нужны монеты. За монеты игрок может улучшать характеристики персонажа, покупать оружие, доспехи, магические предметы. В начале существует только один способ зарабатывать монеты - одерживать победы в боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере развития персонаж может ходить в Квесты, жениться или выйти замуж, вступить в Гильдии или стать штатным сотрудником городской Мэрии, участвовать в Турнирах и в штурмах Замков, защищать город от нападений монстров, путешествовать между городами, присоединиться к существующему или создать свой собственный клан, а самые сильные и богатые кланы даже могут построить свои собственные города!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные требования:&lt;br /&gt;# Подключение к интернет&lt;br /&gt;# Память 512 Мб&lt;br /&gt;# Процессор c тактовой частотой 1000 МГц&lt;br /&gt;# Установленный плагин Adobe Flash Player версии 9.0.45 или выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Рекомендуемые требования Высокоскоростное подключение к интернет&lt;br /&gt;# Память 1Гб&lt;br /&gt;# Процессор уровня не ниже Intel Core 2 Duo&lt;br /&gt;# Установленный плагин Adobe Flash Player версии 10 или выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для корректной работы чатов игры в IE.7. в настройках безопасности браузера нужно разрешить опцию &amp;quot;Navigate sub-frame across different domains&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый шаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарегистрируйтесь, выберите красивое имя, расу и пол вашего персонажа. Теперь не теряйте времени, проходите на Арену и покажите, на что вы способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для новичков доступны только индивидуальные бои - один на один. Если у вас 0 уровень, вы можете сражаться с соперниками только 0 уровня (уровень персонажа указывается в виде числа после его имени). Массовые бои (бои Хаоса, Двойные Дуэли, групповые и межрасовые бои), походы в Квесты, участия в обороне города при нападении Монстров, штурмы Замков и т.д. доступны для более высоких уровней развития персонажей. Бои состоят из дальней и ближней фаз боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы не рисковать, попробуйте вначале сразиться с &amp;quot;Тенью&amp;quot;: да, вы ничего не выиграете в случае победы, но ведь и ничего не проиграете в случае поражения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражаться в бою очень просто: ставь две точки: слева - куда пойдет ваш персонаж, справа - куда наносите удар по противнику, и жмите кнопку &amp;quot;Ходить&amp;quot; на пульте между изображениями персонажей. После первого хода вы видите новую картинку, на которой отражаются результаты предыдущего хода: &amp;quot;молния&amp;quot; означает удар, &amp;quot;точечки&amp;quot; - магический рикошет, коричневое поле - позиция персонажа. На рисунке ниже изображено поле дальнего боя с позициями персонажей и отметками об ударе и магическом рикошете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в дальнем бою ни один из соперников не победил, то они сходятся в рукопашной (ближний бой). Здесь игрок делает выбор удара в одну из 4-х точек противника: голова, корпус, пояс, ноги и зону защиты своего персонажа: голова-корпус, корпус-пояс, пояс-ноги, ноги-голова. На рисунке ниже изображено поле рукопашного боя с отметками места ударов, попадания рикошета и защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя нужно некоторое время, чтобы восстановить силы. Для быстрого восстановления сил можно пойти в Таверну, здесь силы волшебников восстанавливаются в два раза быстрее, чем в любом другом месте. Съев блюдо из меню можно восстановить жизнь еще быстрее. Заодно в Таверне можно узнать последние слухи и сплетни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размявшись с Тенью и разобравшись в простом интерфейсе боя можно сразиться с одним из Духов или другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда в вашем кармане наконец-то зазвенят монеты, Вы можете повысить уровень своего персонажа, купив Очко Опыта (или Ап, от англ. up), и распределив его на одну из характеристик своего персонажа: либо 6 к жизни, либо 2 к силе, либо 1 к магии. Купить Очко Опыта можно в здании &amp;quot;Мой Дом&amp;quot;.&lt;br /&gt;Правила поведения в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти Правила обязательны для всех участников игры. В случае нарушения пользователем настоящих Правил, администрация вправе отказать ему в дальнейшем пользовании сервиса и заблокировать его персонаж. Решения администрации являются окончательными и пересмотру не подлежат. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания за нарушения Правил поведения в игре производятся в соответствии с Кодексом WiW о правонарушениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила могут быть изменены без какого-либо специального уведомления, новая редакция Правил вступает в силу по истечении 3 (трех) дней с момента ее размещения. Наиболее актуальная версия Правил всегда находится на этой странице (&lt;a href=&quot;http://wiw1.ru/help01.htm#13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiw1.ru/help01.htm#13&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Запрещается передавать другим лицам регистрационные данные персонажа (пароль, кодовое слово). Пользователь несет персональную ответственность за возможные манипуляции с паролем, вызванные небрежным отношением к сохранению его тайны или пренебрежением к нормам информационной безопасности при пользовании компьютерными сетями. Администрация не отвечает за возможную потерю игровых ресурсов, предметов, денег персонажа, которая может произойти из-за нарушения Пользователем положений этого Правила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Запрещается присутствие в одном городе одновременно двумя персонажами с одного компьютера. Например, игра за двух персонажей в одном бою является нарушением этого правила, даже если производится вход и выход из игры за каждого персонажа после каждого хода - пока идет бой считается, что персонаж находится в городе. Штурм замка несколькими персонажами, в том числе присоединение к штурму несколькими персонажами, также являются нарушением этого правила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Запрещается использование ненормативной лексики (мат, скрытый мат, завуалированный мат) или оскорбительных выражений внутри игры: в чатах, форумах игры, при создании имени персонажа, в расширенной информации игрока и пр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Запрещается представляться сотрудником администрации и делать заявления в игре или на форуме от имени ее представителей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Запрещается использовать в своих целях обнаруженные ошибки (bugs) в программном обеспечении игры. В случае обнаружения такой ошибки, Пользователь должен незамедлительно прекратить использование программного обеспечения и сообщить об ошибке Администрации по электронной почте wiw@wiw.ru&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Запрещается использовать автоматизированные средства для осуществления действий в игровом процессе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Запрещается проводить договорные бои (бои с заранее предопределенным исходом с целью получения денег и/или званий).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Запрещается использование внутри игры выражений заявляющих неравенство людей по полу, расе, национальности, вероисповеданию, имеющих порнографическое содержание, пропагандирующих наркотики и/или насилие в любой форме (терроризм, фашизм...), лично оскорбляющих других игроков, модераторов или администрацию, разжигающих конфликты и враждебность между игроками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. Запрещаются провокации и беспорядки в чате и на форуме, обсуждение способов и методов модерирования. Запрещается оскорбление модераторов (стражников), администрации игры и других служб Мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. Запрещается реклама сторонних проектов, Интернет-ресурсов и услуг, не имеющих отношения к игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. Запрещается использование игрового пространства в коммерческих целях, за исключением тех персонажей, которые имеют подтвержденную лицензию. В том числе запрещается купля и продажа игровой собственности персонажей (денег, предметов, ресурсов и пр.) за реальные деньги и за WWGold, а также купля, продажа и обмен самих персонажей.&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. Запрещается флуд в чате и на форуме игры (злонамеренное систематическое засорение малоинформативными сообщениями).&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. Запрещены обсуждения политических и религиозных вопросов - для такого рода дискуссий есть другие ресурсы.&lt;br /&gt;&amp;#160; 14. Запрещены высказывания содержащие угрозы, касающиеся реальной жизни.&lt;br /&gt;&amp;#160; 15. Запрещается сознательное затягивание штурмов замков по таймауту, а также затягивание таймаута в боях между городами. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкция по безопасности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любом мире, в Мире Волшебников, к сожалению, также существуют обманщики и аферисты. Люди, которые различными способами пытаются узнать ваш пароль, чтобы навредить вашему персонажу. Меняют его, лишая вас возможности зайти своим персонажем; проводят бои вместо вас, опустошая ваш кошелек; подставляют вашего персонажа под гнев Духов нарушениями правил. Если вы желаете уберечься от их происков, соблюдайте несколько общеизвестных, а главное, действенных правил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 1. Никогда, ни при каких обстоятельствах, никому не говорите пароль к вашему персонажу! Ни администрации, ни страже, ни главам клана ваш пароль ни для каких целей не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 2. Никогда не используйте один и тот же пароль для доступа к разным ресурсам. Если вам предложат зайти на какой-то сайт, типа &amp;quot;новая крутая онлайновая игра&amp;quot;, на новую, &amp;quot;улучшенную версию WiW&amp;quot;, или же какие-то &amp;quot;ресурсы для WiW&amp;quot;, где необходимо зарегистрироваться, никогда не вводите свой логин и пароль от WiW!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 3. Вводите свой логин/пароль только на странице &lt;a href=&quot;http://wiw1.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiw1.ru&lt;/a&gt;. Если вам дадут ссылку на какой-то сайт, находящийся на бесплатном хостинге со словами &amp;quot;это новая версия WiW, там много нового и интересного&amp;quot; и т.д. и т.п., и зайдя туда, вы увидите точную копию титульной страницы WiW с просьбой ввести свой логин и пароль, знайте – это очередные происки Темного и аферистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 4. Не запускайте на своем компьютере неизвестные вам программы, не обменивайтесь фотографиями и другими файлами с неизвестными вам людьми. Таким путем очень легко забросить на ваш компьютер трояны или другие вирусы (позволяющие получить удаленный доступ к вашему компьютеру, или просто украсть ваши пароли). Не открывайте предложенные незнакомым вам гражданином в чате ссылки, расположенные не в домене wiw1.ru. В лучшем случае, вы рискуете получить убегающее от вас окно, приводящее к необходимости перезагрузить компьютер (что может быть чревато таймаутом, если вы находитесь в бою), в худшем – троян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 5. Будьте осторожны, давая свой номер ICQ незнакомым вам людям. ICQ очень легко взломать или переслать троян вам на компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 6. Ни в коем случае не пользуйтесь функцией «сохранить пароль» и автозаполнением. Даже если вы уверены, что за этот компьютер никто, кроме вас не сядет, помните, что пароли, хранящиеся в автозаполнении, можно легко украсть через Интернет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 7. Играя из клуба, убедитесь, что у вас за спиной не стоят наблюдатели, смотрящие, какие данные вы вводите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 8. Для правильного покидания Мира WiW необходимо нажать на кнопку &amp;quot;Выход&amp;quot; в нижнем правом углу экрана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило 9. В регистрационных данных используйте только тот адрес электронной почты, который Вы регулярно, не менее одного раза в неделю, проверяете. Помните, что большинство бесплатных почтовых служб удаляют или блокируют неиспользуемые более месяца адреса - в результате Ваши регистрационные данные могут стать некорректными и служба технической поддержки Wizards World не сможет Вам помочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной игры. ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:53:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Inna</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Inna (настоящее имя Elena Alexandra) – румынская певица, родилась 16 октября 1986 г в Mangalia. В свои молодые годы девушка успела завоевать уважение во многих странах мира, например таких как: Польша, Россия, а также Румыния, Болгария, Венгрия и еще много других стран. Самым известным хитом певицы стала песня под названием «Hot». Исполнительница выпустила несколько альбомов, некоторые из них получили такие названия как: «Mazel/Jiddische Lieder» и «Dream Of Endless Night».&lt;br /&gt;Дискография певицы Inna: у молодой талантливой девушки много популярных хитов, но самые известные это – «Hot» в различных ремикс версиях; «Fever»; «On &amp;amp; On»; а также «love», «AlexBuldozer» и «Fly», на многие хиты сняли клипы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/3072812&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dump.ru/file/3072812&lt;/a&gt;&amp;#160; -&amp;#160; inna_-_on_and_on.mp3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/3072813&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dump.ru/file/3072813&lt;/a&gt;&amp;#160; -&amp;#160; inna_-_ladies_2009.mp3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:37:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ребятки заводим тут знакомства,не стесняемся.</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;хотите найти нового друга,подругу.Пишите сюда(или в личку) свои данные и общайтесь) соответственно пишем,если есть Skype,ISQ,mail,Odnoklasniki,vkontakte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Приятного общения.&lt;/span&gt; :flirt:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:16:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(сокр. — CS; в переводе с англ. «Контрудар») — серия командных компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. На данный момент существует несколько игр серии — Counter-Strike 1.6 (мультиплеер), Counter Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (одиночная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на новом движке Source.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контр-Террористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Hostage Rescue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;br /&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Bomb / Defuse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев. Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.&lt;br /&gt;Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;VIP Assassination&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема. Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Escape&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. В обратном случае — команда CT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (CT на картах Bomb/Defuse и Escape, и Террористы на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Типы карт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время появились новые виды карт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * aim — Обычно, открытые карты для тренировки стрельбы на дальних и средних расстояниях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * awp — Игра ведётся на снайперских винтовках AWP (реже Scout).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * deathrun — карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * dm — Карты для модификации Deathmatch Mod (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * es — На таких картах у одной из команд нету зоны закупки. Цель этой команды — спастись от команды соперников. Если кто-либо из команды убегающих добегает до точки спасения, то игра завершается победой убегающих. Команды меняются местами, если догоняющие убивают всех убегающих.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунов.[17]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * gg — Gun Game. Карты для модификации Gun Game. Игра подобна Frag Yard, только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * he — Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * kz — Карты для модификации Climbing Mod (Kreedz), — некоего аналога мода DeFRaG (Quake III Arena), где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.[17]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * sj — Карты для модификации SoccerJam&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * surf — Карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — распложенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только surf-картам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * wh или spam — WallHack. Чаще всего, — это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2, de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * zm,ze — Карты для очень популярной в последнее время модификации Zombie Plague. Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты. (например cs_pf_dust, cs_deagle5). Существуют и другие типы заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по кибериграм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Управление и интерфейс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.&lt;br /&gt;Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перепендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Выбор оружия. Иконки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответсвенно). Полоска — запас патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Голосовая связь. Имя справа соответсвует нику говорящего через микрофон игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Сумма денег на счету. Не менее 0 и не более $16000 по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Количество патронов в магазине, общее количесвто в запасе и тип патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[18] или Health Points[19], hp).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующая иконка, в случае покупки бронежилета отдельно — просто иконка в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Индикатор управления транспортным средством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, иконка начинает мигать красным цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Иконки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Иконка в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контр-террориста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.Зона покупки символизируется появлением соответствующей иконки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.«Опасные условия» также символизируются соответствующей иконкой (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;рисунок см.внизу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Денежная система CS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры являются количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответсвующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — 16000$, минимально возможная — 0$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Убийство члена команды противника&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;+300$ индивидуально, сразу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Убийство члена своей команды&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;#8722;3300$ индивидуально, сразу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Проигрыш команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;+1400$ каждому члену команды по завершении раунда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Проигрыш команды в 2х и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;+1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$(в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;+3250$ каждому члену команды CT, 0 команде Террористов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Террористы выигрывают, взорвав бомбу&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;+3250$+250$ каждому члену команды по завершении раунда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;CT выигрывают, обезвредив бомбу&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;+3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;+3250$ каждому члену выигравшей команды по завершении раунда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Список оружия Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Списке оружия Counter-Strike 1.6 перечисляются вооружение и снаряжение игрока в Counter-Strike 1.6, содержится их описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS 1.6 делится на первичное (primary), к которому относятся все дробовики, пистолеты-пулемёты, винтовки и пулемёт; вторичное (secondary), к которому относятся пистолеты; нож (melee); гранаты (grenades) и бомбу (C4) для Террористов на картах Bomb defuse.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на кажущееся многообразие реально востребованным является лишь часть из всего этого арсенала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Нож(Knife)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при попадании в голову без брони наступает смерть&lt;br /&gt;при ударе «между лопаток», также наступает смерть&lt;br /&gt;Является оружием только близкого боя и используется в игре довольно редко, т.к. требует особых навыков обращения. Тем не менее иногда применяется в дуэльном поединке между 2 игроками. Часто используется командами на больших площадях, для выяснения сторон. Так же считается шуткой/оскорблением, если игрока убивают ножом при полной боевой выкладке. Иногда используется для бесшумного и быстрого устранения игрока (особенно кемпера) со спины. Единственное оружие на некоторых картах.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пистолеты(Glock 18,HK USP .45 Tactical,SIG-Sauer P228,IMI Desert Eagle .50AE,FN Five-Seven,Beretta 92 Elite)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Glock 18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;9X19MM Sideram, 400$, Обе команды, Стрельба по три патрона, 250, 20 (120), 20$ за 30 патронов.&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 80 hp (24 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 42 hp (12 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 20 hp (6 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 hp (3 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 14 hp (4 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пистолет есть у каждого игрока команды террористов при старте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;HK USP .45 Tactical&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;KM, .45 Tactical,	500$, Обе команды, Глушитель, 250, 12 (100), 25$ за 12 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 112 hp (40 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 56 hp (20 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 28 hp (10 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 hp (5 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 20 hp (7 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот пистолет есть у каждого игрока команды контр-террористов при старте.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;SIG-Sauer P228&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;228 Compact, 600$, Обе команды, N/A, 250, 13 (52) 	50$ за 13 патронов&lt;br /&gt;9-миллиметровый(.357) пистолет, но более мощный, чем Glock и Beretta.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;IMI Desert Eagle .50AE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Night Hawk .50C, 650$, Обе команды 	N/A 	250 	7 (35) 40$ за 7 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 194 hp (76 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 138 hp (57 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 46 hp (19 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 39 hp (10 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 35 hp (14 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый &amp;quot;убойный&amp;quot; из пистолетов и единственный, пробивающий стены. Единственный минус:всего 7 патронов в обойме +35 в магазине. Наиболее распространённое оружие в игре если мало денег.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;FN Five-Seven&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ES Five-seveN, 750$, олько CT 	N/A 250 20 (100) 50$ за 50 патронов&lt;br /&gt;Пистолет с самым большим количеством патронов в обойме и небольшим временем перезарядки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Beretta 92 Elite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;40 Dual Elites, 800$, Только T N/A 250 30 (120) 20$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Весьма своеобразное оружие и многими игроками не используется вообще по следующим причинам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * более высокая стоимость по сравнению с другими пистолетами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * очень большое время перезарядки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * невысокий темп стрельбы и низкая кучность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Дробовики&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый, пожалуй, редкоприменяемый класс оружия. Сильно теряет убойную силу с расстоянием, однако на коротких дистанциях(читай: на &amp;quot;мясных&amp;quot; картах) довольно веский аргумент. Уникальной особенностью данного типа оружия является то, что зарядка патронов в обойму там ведется по одному за раз, т.е. можно в любой момент оборвать перезарядку и продолжить стрельбу с еще не полностью заряженной обоймой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Benelli M3 Super 90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Leone 12 Gauge Super 1700$ Обе команды N/A 	230 	8 (32) 65$ за 8 патронов&lt;br /&gt;Низкая скорострельность и долгая перезарядка, но высокая кучность дроби и большая убойная сила. Распространённое оружие у ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Benelli XM1014&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Leone YG1265 Auto Shotgun 3000$ Обе команды N/A 	240 	7 (32) 65$ за 8 патронов&lt;br /&gt;высокая скорострельность, более слабый по сравнению с Benelli M3 Super 90 урон, но практически моментальная перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Пистолеты-пулемёты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ingram MAC-10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ingram MAC-10 	1400$ 	Только T 	N/A 	250 	30 (100) 	25$ за 12 патронов&lt;br /&gt;Имеет малую отдачу и малую кучность. Однако, при ведении непрерывной стрельбы на уровне шеи/головы, высокая вероятность сделать попадание в голову. Большинство предпочитает остаться с пистолетом, чем тратится на это оружие, ввиду его крайне низкой эффективности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Steyr TMP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Schmidt Machine Pistol 	1250$ 	Только CT 	N/A 	250 	30 (120) 	20$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Бесшумный пистолет-пулемет с очень быстрой перезарядкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;HK MP5 Navy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;KM Sub-Machine Gun 	1500$ 	Обе команды 	N/A 	250 	30 (120) 	20$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 88 hp (44 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 47 hp (23 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 22 hp (11 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 hp (6 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 16 hp (8 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто покупается на средних и ранних этапах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;HK UMP 45&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;KM UMP45 	1700$ 	Обе команды 	N/A 	250 	25 (100) 	25$ за 12 патронов&lt;br /&gt;Имеет небольшой темп стрельбы, зато очень большую кучность при стрельбе длинными очередями. Сочетает высокую скорострельность и низкую отдачу, что делает его практически лучшим оружем в данном классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;FN P90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ES C90 	2250$ 	Обе команды 	N/A 	245 	50 (100) 	50$ за 50 патронов&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт с самым большим количеством патронов в обойме и с самым большим временем перезарядки. Малая кучность, особенно на больших расстояниях, но максимальная в игре скорострельность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;_____________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Винтовки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAMAS&lt;br /&gt;Clarion 5.56 	2250$ 	Только CT 	Стрельба очередями 	240 	25 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Может стрелять очередями по три патрона, что позволяет точнее прицелиться на ходу и обезвредить противника точными выстрелами. Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 112 hp (96 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 78 hp (67 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 28 hp (24 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 hp (17 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 20 hp (17 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMI Galil ARM&lt;br /&gt;IDF Defender 	2000$ 	Только T 	N/A 	240 	35 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 116 hp (108 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 89 hp (83 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 29 hp (27 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 hp (21 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 21 hp (19 hp)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr Scout&lt;br /&gt;Schmidt Scout 	2750$ 	Обе команды 	Zoom 2x и 4x 	260 	10 (90) 	80$ за 30 патронов&lt;br /&gt;С этим оружием в руках игроком достигается наибольшая скорость бега.&lt;br /&gt;Причиняет небольшой урон, поэтому целиться необходимо в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colt M4A1&lt;br /&gt;Maverick M4A1 Carbine 	3100$ 	Только CT 	Глушитель 	230 	30 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Maverick M4A1 Carbine (читай &amp;quot;м-ка&amp;quot;) - одно из самых распостранненых и любимых среди игроков видов оружия, сочетает в себе неплохую скорострельность и мощность вкупе с большой кучностью выстрелов, особенно с глушителем Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров) при стрельбе без глушителя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 124 hp (108 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 87 hp (76 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 31 hp (27 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 hp (19 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 22 hp (19 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров) при стрельбе с глушителем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 124 hp (100 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 87 hp (70 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 31 hp (25 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 hp (25 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 22 hp (18 hp)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AK-47&lt;br /&gt;CV-47 	2500$ 	Только T 	N/A 	221 	30 (90) 	80$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 140 hp (128 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 108 hp (99 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 35 hp (32 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 hp (25 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 25 hp (23 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Является очень и очень популярным благодаря тому, что первый патрон летит точно в цель, второй и третий чуть выше. Таким образом ведя огонь короткими очередями по 2-3 патрона можно весьма экономно и одновременно эффективно вести бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr AUG&lt;br /&gt;BullPup 	3500$ 	Только СT 	Zoom 2x 	240 	30 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Благодаря наличию прицела и неплохой скорострельности является довольно эффективным оружием контр-террористов. Недостаток — долгая перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SIG-552&lt;br /&gt;Krieg 552 	3500$ 	Только T 	Zoom 2x 	230 	30 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Аналог Steyr AUG для террористов, больший разброс выстрелов, меньшая скорострельнсоть, но убойная сила превосходит аналог контр-террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Police (AWP)&lt;br /&gt;Magnum Sniper Rifle 	4750$ 	Обе команды 	Zoom 2x и 4x 	210 (150 с zoom) 	10 (30) 	125$ за 10 патронов&lt;br /&gt;Урон при попадании с расстояния 10 метров (60 метров):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову - 456 hp (436 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в голову (со шлемом) - 442 hp (423 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело - 114 hp (109 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 hp (106 hp)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Попадание в ногу - 82 hp (78 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низкая скорострельность, ручная перезарядка и самая большая поражающая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SG-550 Sniper Rifle&lt;br /&gt;Krieg 550 Commando 	4200$ 	Только CT 	Zoom 2x и 4x 	210 (150 с zoom) 	30 (90) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Несмотря на возможность ведения быстрой стрельбы, имеет большой разброс после 2-3 непрерывных выстрелов. Зато не происходит смены вида экрана во время досылки следующего патрона, что добавляет эстетического удобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G3/SG-1 Sniper Rifle&lt;br /&gt;D3/AU1 	5000$ 	Только T 	Zoom 2x и 4x 	210 (150 с zoom) 	20 (90) 	80$ за 30 патронов&lt;br /&gt;Весьма мощное оружие, может использоваться на близких дистанциях без оптического прицела, т.к. обладает убойностью, сравнимой с дробовиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;______________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пулемёт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;M249 PARA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;M249 	5750$ 	Обе команды 	N/A 	220 	100 (200) 	60$ за 30 патронов&lt;br /&gt;У этого оружия самое большое количество патронов в игре.&lt;br /&gt;Несмотря на своё предназначение, одиночный выстрел в неподвижном положении приходится точно в перекрестие, т.о. может использоваться не только для заградительного огня. Тем не менее, является весьма непопулярным среди игроков, ввиду огромного разброса начиная со 2го патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Боеприпасы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secondary ammo&lt;br /&gt;Primary Ammo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;_________________________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снаряжение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Бронежилет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kevlar 	650$ 	Обе команды 	250&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При покупке слева внизу появляется иконка щита и количество брони (Armor Points, ap)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Не защищает голову игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Бронежилет и каска&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kevlar+Helmet 	1000$ 	Обе команды 	250&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При покупке, слева внизу появляется иконка щита c каской и количество брони (Armor Points, ap)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если бронежилет не поврежден, то можно просто докупить каску за 350$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гранаты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FlashBang 	Ослепляющая 	200$&lt;br /&gt;HE Grenade Осколочная 	300$&lt;br /&gt;Smoke Grenade Дымовая 	300$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Все гранаты доступны как T, так и CT.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * У каждого игрока есть возможность одноврменно нести не более двух ослепляющих гранат, одной осколочной и одной дымовой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * После убийства игрока гранаты не остаются на земле, их нельзя «дропнуть» (в CS:Sourse эта возможность есть).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость бега с гранатами — 250 u/s.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прозрачность дыма зависит от качества игровых текстур (32 бита и 16 бит).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Часто, гранаты странно взаимодействуют с объектами карты (со стеклами, Smoke Grenade с наклонными поверхностями, FlashBang с узкими проемами — FlashBang Bug).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При отскакивании от стены гранаты издают звук — для разных типов гранат разный, поэтому можно отличить тип гранаты только по её звуку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Реальный размер гранат, в рамках физики CS, гораздо меньше размеров отображаемой модельки. Поэтому гранаты легко могут пролетать в очень узкие проёмы, визуально меньшие размеров гранаты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Defuse Kit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Defuse Kit 	200$ 	Только CT 	250&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При покупке Defuse Kit, время разминирования бомбы (С4) составляет всего 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При покупке Defuse Kit, слева появляется иконка в виде кусачек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Defuse Kit нельзя скинуть («дропнуть»), но он остается на земле после смерти игрока.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Nightvision&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nightvision 	1250$ 	Обе команды 	250&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При использовании Nightvision может существенно упасть кадровая частота (FPS).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уровень яркости слегка можно менять командой +nvgadjust (зажатие приписанной ей кнопки).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Звук включения Nightvision хорошо слышен для других игроков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Tactical shield&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tactical shield 	2200$ 	Только CT 	250&lt;br /&gt;Как правило он не используется игроками, так как служит защитой. Вытесняет слот Primary(т.е. основное оружие будет выброшено).При покупке щит защищает только с одного бока(в этом режиме можно стрелять из пистолета), но в альтернативном режиме можно закрыться наглухо, имея лишь небольшую щель для обзора и теряя возможность вести огонь и перезаряжаться. Так же имеется слабая сторона, щит легко простреливается с нижней части, ближе к ступням противника. Был введен в версии 1.6 и долгое время являлся камнем преткновения, доступный только CT и на ранних этапах даруя им некоторое преимущество. Носитель становился живым щитом и принимал в себя огонь противника. Такой новый тактический элемент большинство игроков приняли довольно холодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Бомба (С4)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость бега с бомбой 250 u/s&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Для закладки бомбы нужно 3 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время разминирования бомбы без Defuse Kit — 10 секунд, с Defuse Kit — всего 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На радаре бомба отображается оранжевым цветом — точкой или двумя перпендикулярными линиями, если её кто-то несёт, мигающей точкой, если бомба лежит на земле, крестом, если бомба заложена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На спине модели игрока, несущего бомбу, есть рюкзак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Игровые персонажи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели: американский Seal Team 6, немецкий GSG-9, английский Special Air Service (SAS) и французский GIGN — для команды Контр-Террористов; восточно-европейский Phoenix Faction, ближне-восточный Elite Crew, шведские Arctic Avengers, Guerilla Warfare — для команды Террористов. Помимо этих моделей, в игре есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zero также присутствуют скины русского Спецназа и американского Militia .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История версий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 1.0 — 19 июня 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 1.1 — 27 июня 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 1.2 — 20 июля 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 2.0 — 13 августа 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 2.1 — 17 августа 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 3.0 — 14 сентября 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 3.1 — 16 сентября 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 4.0 — 5 ноября 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 4.1 — 1 декабря 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 5.0 — 23 декабря 1999&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 5.2 — 10 января 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 6.0 — 10 марта 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 6.1 — 24 марта 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 6.2 — 26 марта 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 6.5 — 5 июня 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 6.6 — 22 июня 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 7.0 — 26 августа 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Beta 7.1 — 13 сентября 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.0 — 8 ноября 2000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.1 — 10 марта 2001&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.2 — 12 июля 2001&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.3 — 19 сентября 2001&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.4 — 24 апреля 2002&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.5 — 12 июня 2002&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * CS: Condition Zero — 23 марта 2004&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * CS: Source — 7 октября 2004&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Читерство&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Читерство в сетевых играх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike пользуется большой популярностью среди читеров и хакеров. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Использование сторонних программ, а равно перенастройка драйверов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Использование скриптов (например Attack+Use, No-Recoil и д.р.), а также недокументированных возможностей игры — багов (например mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты[29][30]. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто читы), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Wallhacking — возможность видеть сквозь стены и объекты карты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Aimbotting (auto-aim) и Triggerbot — автоматическая наводка прицел игрока на врага, и автоматический выстрел (TriggerBot).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SpeedHacking — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ESP (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (Lambert, WireFrame, No-Recoil и др.). Самые распространённые чит-базы в Сети Интернет содержат очень много видов читов, в том числе и выше перечисленных. Читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование анти-читов. VAC (Valve Anti-Cheat) — анти-читерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год). [31]. Разработаны и успешно используются иные античитерские программы (например Aequitas, myAC, sXe, ssClient, Cheating-Death,LAC,UCP[1], RealliteHLGuard, HLGuard, SFA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:14:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tiger Army</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Текущий состав&lt;br /&gt;Ник13 - вокал, гитара (с 1995 г.) &lt;br /&gt;Джефф Кресге - контрабасс(с 1999 по 2004; вновь пришёл в коллектив в 2008 г.) &lt;br /&gt;Джеймс Меза - барабаны, перкуссия (с 2004) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дискография&lt;br /&gt;1999: Tiger Army &lt;br /&gt;2001: Tiger Army II: Power of Moonlite &lt;br /&gt;2004: Tiger Army III: Ghost Tigers Rise &lt;br /&gt;2007: Music From The Regions Beyound &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они сыграли свой первый концерт в легендарном клубе 924 Гилман Стрит, на разогреве у AFI, которые остались их ближайшими друзьями до сих пор. Вначале состав группы был следующим: Ник 13, Джоэль Дэй (контрабас), Адам Карсон (ударные, так же AFI). В таком составе они записали свою первую EPишку, которая попала в руки Тима Армстронга из Rancid; он заинтересовался и подписал группу на свой лейбл Hellcat Records. Джоэль Дэй покинул группу до подписания контракта и на их первом альбоме, Tiger Army (1999) играл Роб Пелитьер из легендарных The Quakes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После записи альбома на должность контрабассиста заступил Джефф Кресге (экс - AFI, Blanks77). Адам окончательно посвятил себя AFI, и барабанщиком стал Лондон Мэй ( Samhain, Son Of Sam). В таком составе был записан второй альбом Tiger Army II: Power of Moonlite. После этого Мэй покинул группу и его место занял Фред Хелл. Фред провёл с группой несколько туров, но после нескольких пулевых ранений, которые он получил, когда грабители ворвались в квартиру его друга, он так и не оправился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьем альбоме Tiger Army III: Ghost Tigers Rise играл сессионный барабанщик Майк Фассано, техник Rancid и самих Tiger Army. После этого альбома группу покинул Джефф, который сначала играл на гитаре в Horrorpops, а потом снова на контрабассе в своей группе Viva Hate. Ник 13 пригласил в группу известного контрабасиста Джефф Роффредо, славного игрой в Calavera и великолепных Rezurex и барабанщика Джеймса Мезу ( так же из Rezurex). В этом составе был записан последний на данное время альбом Music From The Regions Beyound (2007).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно в группе снова произошли изменения, которые старые поклонники группы восприняли с радостью. В группу вернулся Джефф Кресге, он продолжит с группой их большой тур по США и Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой и, в общем, всем известный факт, Ник13 является близким другом Дэйви Хэвока из AFI, он записал бэки на большей части их альбомов, а Дэйви -постоянный гость на записях Tiger Army.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://muslib.ru/photos/artist/11638/33240.jpg&quot; alt=&quot;http://muslib.ru/photos/artist/11638/33240.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.planet13.com.au/4126/Tiger%2520Army-Stickers-b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.planet13.com.au/4126/Tiger%2520Army-Stickers-b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myzuka.ru/artists/3679/tiger_army.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:46:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Briefs</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Дискография&lt;br /&gt;Hit After Hit&lt;br /&gt;2001 г.&lt;br /&gt;Off the Charts [Dirtnap]&lt;br /&gt;2003 г.&lt;br /&gt;Sex Objects&lt;br /&gt;2004 г&lt;br /&gt;Steal Yer Heart&lt;br /&gt;2005 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкие галстучки, крашенные волосы, пластмассовые солнцезащитные очки – это The Briefs, группа которая стремительно ворвалась на рок-сцену Сиэттла во второй половине 1999 года. Дерзкий квартет по звучанию отчетливо смахивал на британские группы второй половины ‘70-х и лос-анджелесские банды начала ‘80-х, находясь под влиянием таким монстров жанра как Buzzcocks, the Adverts, the Adolescents, Generation X, the Undertones.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Briefs бысто создали себе собственное неповторимое имя энергичными живыми выступлениями, искрометным юмором, шустрой и шумной музыкой. Вскоре известность группы из локальной переросла в общенациональную, чему спобобствовали активные совместные выступления с T.S.O.L., the Queers, Flogging Molly, the Adicts.&lt;br /&gt;Оригинальный состав группы выглядел следующим образом: Daniel J. Travanti (гитара/вокал), Lance Romance (бас/вокал), Steve E. Nix (гитара/вокал), Chris Brief (ударные/вокал).&lt;br /&gt;В 2000 году на Dirtnap Records вышел дебютный лонгплей «Hit After Hit», который явно показал мощнейший потенциал команды и ее явные претензии на одну из ведущих позиций на современной панк-сцене.&lt;br /&gt;В 2002 году увидело свет их очередное творение «Off the Charts», которое было выпущено мажорным Interscope Records. На этом, собственно, сотрудничество и закончилось. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.areavoices.com/areascene/images/thumbnail/briefs-5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.areavoices.com/areascene/images/thumbnail/briefs-5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.aversion.com/bands/briefs/images/briefs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.aversion.com/bands/briefs/images/briefs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myzuka.ru/artists/4499/briefs,_the.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:33:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anti-Flag</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав:&lt;br /&gt;Джастин Сэйн (Justin Sane) — вокал, гитара &lt;br /&gt;Крис Баркер (Chris Barker) — бас-гитара, вокал &lt;br /&gt;Крис Хед (Chris Head) — ритм-гитара, бэк-вокал &lt;br /&gt;Пэт Тетик (Pat Thetic) — ударные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дискография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1996 — Die for the Government (New Red Archives) &lt;br /&gt;1998 — Their System Doesn’t Work for You (A-F Records) &lt;br /&gt;1999 — A New Kind of Army (Go-Kart Records/A-F Records) &lt;br /&gt;2001 — Underground Network (Fat Wreck Chords) &lt;br /&gt;2002 — Mobilize (A-F Records) &lt;br /&gt;2003 — The Terror State (Fat Wreck Chords) &lt;br /&gt;2006 — For Blood and Empire (RCA Records) &lt;br /&gt;2008 — The Bright Lights of America (RCA Records) &lt;br /&gt;2009 — The People Or The Gun (SideOneDummy Records) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Flag – это панк-рок-группа, созданная Justin Sane и Pat Thetic в Питтсбурге в 1988 году. В скором времени группа распалась. В 1993 году Justin и Pat формируют новую группу с тем же названием Anti-Flag с Andy Flag на басу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1996 году New Red Archives выпустили их первый альбом Anti-Flag - Die for the Government. В этом же году из-за личных споров с Justin группу покинул Andy Flag. Новым басистом группы в 1997 году стал Chris Head, перейдя на гитару, после того как в 1998 году Jamie Cock перешел на бас. Текущий состав сформировался в 1999 году, когда Chris #2 сменил Jamie на басу. Anti-Flag выпускали свои альбомы на таких лейблах, как Go Kart Records и Fat Wreck Chords, а также и на своём собственном A-F Records. Альбом «Underground Network», записанный вместе с легендарным панк продюсером Mass Giorgini, расценивается как прорыв, принесший группе наибольшее количество поклонников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирика Anti-Flag поддерживает различные политические идеи левого толка и занимает решительную позицию в борьбе против фашизма и национализма, а также поддерживают все что касается панк сцены и романтики. В своих песнях музыканты настойчиво утверждали, что американская система милитаризма и капитализма губительна для мира в целом. Кроме этого, Anti-Flag сотрудничает с peta2 , тем самым выражая свое мнение по отношению к вопросу потребления мяса и всей сельскохозяйственной отрасли промышленности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jim McDermott, представитель США, в своей речи 8 октября 2004 года поблагодарил Anti-Flag за то, что они способствовали приобщению молодежи к политике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2005 группа подписала контракт на 2 альбома с крупным лейблом RCA, но их лейбл A-F Records так и остался независимым.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mediazona.ru/gallery/4/f/9/1/12415b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mediazona.ru/gallery/4/f/9/1/12415b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.peoples.ru/art/music/pank/anti-flag/anti-flag_5.jpg&quot; alt=&quot;http://www.peoples.ru/art/music/pank/anti-flag/anti-flag_5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myzuka.ru/artists/204/anti-flag.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:29:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RF Online</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Действие RF Online разворачивается на фоне бесконечных звездных просторов, в которых смешаны в равных пропорциях механицизм и детерминизм. Звездная система Наиго разделяет галактику, превращая ее в арену масштабных боевых действий. Три могущественные расы: Священный Альянс Кора, представляющий цивилизацию, достигшую максимальных высот в использовании магии, Военная Империя Акретия, олицетворяющая собой великие достижения в области нейромеханики, и Федерация Беллато, в которой основной идеей процветания цивилизации является баланс между магией и технологией. В связи с ослаблением Тайного Клуба, управлявшим поселениями Альянса, Империи и Федерации, расам удалось стать независимыми. Овладев основами цивилизации Тайного Клуба вместо, казалось бы, логичного долгожданного объединения, расы начали битву за господство над системой Наиго. Представители каждой из сражающихся рас помимо того, что они воюют друг с другом, должны противостоять жестоким инопланетным существам геродианам. Каждая из цивилизаций, в соответствии с особенностями, имеет возможность развития своей силы и технологии. Альянс Кора, Империя Акретия и Федерация Беллато в зависимости от особенностей своих цивилизаций обладают умениями призыва духовных существ пусковыми установками большой разрушительной силы, а также уникальной техникой - робопехотой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Федерация Беллато – нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Основа военной доктрины Федерации – легионы огромных боевых роботов, несущих вооружение невероятной разрушительной силы. Народ Беллато – прирожденные торговцы и именно их жадность и жажда власти привели их к колонизационной политике. Чтобы обеспечить плацдарм для дальнейшей экспансии, войска Федерации обязаны обезопасить планету Новус от нападок Акретиан и Коритов. Без всякого сомнения, рано или поздно эта тяга к экспансии, жадность с которой Федерация поглощает новые миры, приведет их к краху.История Робо-Легионов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События, положившие начало механизации войск, были далеки от войны. Защитные костюмы, рабочие установки – все было разработано для научных исследований, космических экспедиций и строительства. Но чем дальше Федерация продвигалась в космос, тем опаснее он становился, и тем воинственней она становилась. Федерация стала армией, исследовательское оборудование – боевыми машинами.&lt;br /&gt;И результаты первых же боев с участием этих машин показались правлению Федерации достаточным поводом для того, чтобы начать их массовое производство. Армия росла, боевых машин становилось все больше и больше. Несколько сокрушительных поражений, нанесенных Легионам в секторе Новус ракетными частями Акретии, заставили Федерацию пересмотреть конструкцию боевых машин, дабы те были более приспособлены для ведения боя на местных ландшафтах.&lt;br /&gt;Через некоторое время, производство этих боевых единиц дошло до таких масштабов, что почти полностью истощило ресурсы родного мира расы Беллато. Военный Комитет Федерации тут же принял решение перевести все боевые машины в распоряжение Армии и запретил гражданским лицам владеть даже не боевыми модификациями. Так Легионы окончательно стали решающей военной силой.&lt;br /&gt;Позднее, в целях экономии, производство этих машин было систематизировано, большинство же персональных моделей были или уничтожены, либо вышли из строя, а армейские части перешли на использование двух основных модификаций – “Голиаф” и “Баллиста”. Суставные серво-приводы модификации “Голиаф” были изготовлены по особой схеме, позволяющей выдерживать очень серьезные нагрузки, а бронепластины расположены таким образом, чтобы предоставить максимальную защиту от всех видов оружия – данный боевой робот предназначался для ведения боя на ближних дистанциях. В поддержку ему, была создана другая модификация - “Баллиста”, огневая мощь которой, вкупе с последними системами антирадаров и обнаружения позволяли ей с легкостью подавлять противника на больших дистанциях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Священный Альянс Кора – теократическая цивилизация, история которой полна религиозных войн, периодов «охоты на ведьм» и постоянных реформаций. Разделенные веками гражданской войны на десятки фракций, культов и сект, современные Кориты объединены неделимой верой в Дайсема, Творца Всех Вещей, превратившего Забвение в Совершенство. Сила всей цивилизации, исключительная преданность коритов их идее держится на Темной Силе – величайшем и прекраснейшим даром Дайсема своим детям.Идея и Вера – единственное, что существует в жизни коритов. Вера не позволяет вступать в браки, ведь между семьей и богом может возникнуть конфликт приоритетов. Идея не позволяет отречься и оставить войну за дело Дайсема. Все, что нужно этому народу – сохранить баланс Всех Вещей, сотворенный Дайсемом. И для этого годны любые методы – от подкупов и тайных убийств, до полного уничтожения «неверных» в огне энергий Плетения.&lt;br /&gt;Дайсем создал Природу прекрасной и жестокой. Такими он создал и своих детей. Идеологии других народов находятся в остром противоречии с верой Коритов. Акретиане, уничтожающие все на своем пути, перерабатывающие первозданную природу в топливо, для поддержания своих оскверненных жизней или Беллато, попирающие землю своими отвратительными машинами – все они должны умереть во славу Дайсема.&lt;br /&gt;Для Коритов во Вселенной нет ничего важнее Дайсема и его идей. Заслужить Его благословение, удостоится Его взгляда – это то, ради чего живет Корит. И в своем «крестовом походе», окруженные чудесами новорожденного Бога, Кориты давно забыли, с чего все началось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Военная Акретианская Империя - государство абсолютного тоталитаризма. Каждый воин выполняет строго отведенную ему функцию, и руководствуется исключительно лозунгом: “Империя превыше всего!” Всё остальное, включая жизни других существ, существование других планет и даже их собственная жизнь, не является для Акретиан чем-то важным, а абстрактные понятия вроде гуманизма, добра или сострадания - им просто чужды.&lt;br /&gt;Причина этого кроется в том, что Акретиане – раса бездушных нейромеханических существ, безоговорочно выполняющих приказы своего командования.&lt;br /&gt;Другие расы считают Акретианскую Империю, самой безжалостной силой во вселенной. Это не совсем верно, так как помимо жалости Акретам неведома так же и ненависть, да и вообще какие-то ни было чувства. Их можно скорее назвать рациональными, выбирающими лишь то, что в данный момент времени принесет Империи наибольшую пользу.Вся Империя - это огромная военная машина, живущая только для того, чтобы становиться больше и сильнее. Целые планеты, превращенные в заводы по производству оружия, целые народы, порабощенные и «модернизированные», чтобы пополнить несметные армии кибер-солдат с клонированными мозговыми модулями - это Великая Акретианская Империя, самая Эффективная военная сила во вселенной.&lt;br /&gt;В своем стремлении к рационализму и познанию, Акретиане добились очень многого, дотошно документируя как успехи, так и неудачи. Так что возможно из всех народов втянутых в конфликт на Новусе, только они знают, с чего началась эта война.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Мир RF Online приветствует тебя! Мир, в котором волны магии Плетения разбиваются о корпуса величественных космических кораблей, в котором жизнь - всего лишь мера времени на фоне бесконечной войны, мир, в котором каждый решает, где и за что умирать. Перед тобой лежит вся галактика, а в твоих руках возможность изменить исход финальной битвы. Ты оставишь за собой выжженную пустыню или цветущий рай? Поработишь противников или сотрешь саму память о них в порошок? Выбор за тобой, Новус ждет твою волю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Разработчик:&amp;#160; 	 CCR, Inc &lt;br /&gt;Издатель: 	Codemasters &lt;br /&gt;Российский издатель: 	Innova Systems &lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже: 21 февраля 2006 г.&lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже в России: 2007 г.&lt;br /&gt;Официальный сайт: 	&lt;a href=&quot;http://www.codemasters.com/rfonline&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.codemasters.com/rfonline&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Жанры: 	Sci-Fi Online Role-Playing &lt;br /&gt;Схожие игры: 	Anarchy Online&amp;#160; EVE Online&amp;#160; Star Wars Galaxies: An Empire Divided&amp;#160; &lt;br /&gt;Multiplayer: 	Интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Онлайновая игра RF Online напичкана штампами по самую макушку. Игроку доведется возглавить одну их трех рас (эльфоподобные Коры, технологичные Беллаты и механизированные Аккретиансы) и побороться за единовластие на планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к игре RF Online:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;Рекомендуемые&lt;br /&gt;процессор: 	&lt;br /&gt;Pentium IV 1,5 ГГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;512 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;64 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;3,5 Гб&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;RF Online сочетает в себе то, что в других проектах показалось бы совершенно несочетаемым - далеко шагнувшие вперед технологии уживаются здесь с романтическим миром приключений, слегка разбавленным рутиной забот о повседневном существовании. Если основной вехой любой классической фэнтези-вселенной считается связка &amp;quot;меч + волшебство&amp;quot;, то в RF Online это скорее &amp;quot;власть + технологии&amp;quot;. На выбор игрока предлагаются три расы, каждая со своими уникальными особенностями и предпочтениями. В игре столкнулись в великом противостоянии раса, фанатично проповедующая учение темного бога Дайсема, кибернетические организмы, живущие ради с Империи, а также раса, насаждающая культуру Стимпанка(Steam Punk).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rising Force Online - это динамично развивающаяся игра с огромным потенциалом. Основой игры являются яркие и запоминающиеся PvP битвы, грандиозность которых не оставит равнодушным никого. Не только отдельные гильдии, но и вся раса сражается плечом к плечу для достижения победы над врагом. Несмотря на то что RF Online подразумевает командную игру, для игроков одиночек также найдется своя ниша в игровом мире. Помимо битв, которые постоянно происходят в мире игры, имеются определенные задания, за выполнение которых игроки награждаются ценными трофеями и бонусами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Бой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Он просто потрясает своей насыщенностью и динамичностью, великолепные эффекты и звук создают неповторимое ощущение присутствия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Территория Войны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&amp;quot;Территория Войны&amp;quot; - инновационная система генерации заданий в игре, которая дает великолепную возможность любому игроку ощутить себя полноценным участником событий, которые приближают победу его расы. В рамках этих заданий вам встретятся самые смертоносные монстры, на которых вы сможете испытать мощь своего оружия. По напряженности и увлекательности такие задания не уступают грандиозным межрасовым битвам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Экипировки персонажа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Абстрагируясь от понятия &amp;quot;класс&amp;quot;, игрок имеет полную свободу в выборе экипировки - все зависит от его предпочтений и стиля игры. Персонаж игрока будет изменяться не только внешне - разная экипировка дает разные бонусы к характеристикам. Это позволяет создавать специализированные комплекты экипировки для выполнения определенных задач.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Силы и умения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Каждому игроку доступно 50 очков опыта для всех умений, каждое из которых можно развить до 7 уровня. Также есть 100 очков опыта для Сил, которые, также как и умения, можно развивать до 7 уровня. Силы также можно преобразовать в предметы - так называемые &amp;quot;Маяки Силы&amp;quot; - могущественные магические артефакты, концентрирующие в себе Силу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магия, Стимпанк, Нейромеханика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;В мире RF Online противодействие друг с другом ведут три могущественные расы. Почитатели темного бога Дайсема - Священный Альянс Кора; гуманисты эпохи стимпанка - Федерация Беллато; убежденные материалисты в механических телах - Военная Империя Акретия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Особенности рас&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Каждая раса в RF имеет свое уникальное строение общества, которое формирует определенные специальности. Игрок может выбрать расу в соответствии с желаемыми возможностями специальности персонажа. Сочетание определенных специальностей может быть использовано как преимущество во время битв с другими расами.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возможности рас&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Беллато&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Основной костяк армии Федерации Беллато составляют боевые роботы MAU (Massive Armor Unit). Эти многотонные машины управляются специально обученными пилотами и являются вершиной технологической мысли военных инженеров Федерации. Существуют различные виды MAU, отличающиеся по типу вооружения и сфере их применения.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Священный альянс Кора&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Среди тех, кто использует магическую Силу, есть обладающие умениями призывать могущественных магических существ анимусов. Анимусы - это прислужники великого темного бога Дайсема. Только истинно верующие в Дайсема удостаиваются чести стать пастырями - получить возможность управлять могущественными астральными существами. (Инанна,Геката,Пэймон,Изида)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Акретия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Могучие кибернетические воины Империи предпочитают использовать пусковые ракетные установки - оружие страшной разрушительной силы. Разнообразие боеприпасов, используемых в пусковых установках, позволяет использовать их против широчайшего диапазона противников. Огромный вес этого чудовищного оружия не позволяет использовать его никому, кроме механизированных имперских солдат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;В RF Оnline используется новейший трехмерный движок R3 TechnologyTM, разработанный компанией CCR Inc. Благодаря R3 TechnologyTM появилась возможность разрабатывать MMORPG от начала формирования общей концепции до окончательной оптимизации игрового процесса, постоянно внося необходимые коррективы. В сравнении с большинством других онлайновых RPG, которые зачастую используют непредназначенные для подобных целей FPS движки (Unreal, Quake Engine и прочие), RF Оnline имеет серьезное превосходство по своей производительности и возможностям использования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Движок великолепно отображает как закрытые помещения, так и огромные открытые пространства. Благодаря тому, что игра использует систему мега-текстурирования, нагрузка на систему существенно снижается, что позволяет сделать незаметными переходы из помещений на открытую местность и увеличить общее количество отображаемых одновременно объектов. R3 TechnologyTM поддерживает большинство современных технологий (пиксельные и вертексные шейдеры, система динамического освещения, многослойные текстуры), что позволяет демонстрировать потрясающие спецэффекты и делает картинку игры реалистично красивой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Движок R3 обладает гибкой системой настроек, которые позволяют получить оптимальную производительность как обладателям Hi-end компьютеров так и владельцам более слабых машин. Как пример, игра комфортно шла на машине P-III 550,Geforce2MX 32M. При этом картинка радовала глаз высокой четкостью и детальной прорисовкой всех объектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Благодаря тому, что структура движка изначально была ориентирована на использование графических чипов, поддерживающих технологию TnL, игра максимально раскрывает возможности на видеокартах класса Geforce -FX и Radeon-9xxx. В настоящее время в CCR разрабатывается R3-Engine2.0, который призван обеспечить еще более высокую скорость обработки и поднять качество изображения, особенно на картах последнего поколения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Одной из сильных сторон движка R3 является его быстрота, как, например, возможность одновременной обработки более двадцати миллионов полигонов в секунду, что позволяет устраивать в игре масштабные сражения с участием огромного количества игроков без существенного снижения скорости происходящего даже на слабых машинах. Это отлично помогает созданию реального ощущения боя и дает возможность в полной мере насладиться всеми нюансами игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;В RF Online есть много разновидностей оружия, которым могут пользоваться те или иные классы. Но, наверняка, многие из игроков не знают, что каждое оружие имеет свою особенность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Особенности оружия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Булавы и Топоры наиболее эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; у брони класса &amp;quot;Воин&amp;quot; и мало эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; броне классов &amp;quot;Колдун&amp;quot; и &amp;quot;Стрелок&amp;quot;.&lt;br /&gt;Также, если их сравнивать между собой, булава чаще &amp;quot;станит&amp;quot;(наносит критический удар (максимальный урон), чем обездвиживает цель на короткий промежуток времени), а топор сильнее(по сравнению с Булавой) пробивает &amp;quot;систему защиты&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Копья и мечи средне понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; у брони всех классов.&lt;br /&gt;Вопреки ходящим слухам, копье не бьет по площади(исключая определенные &amp;quot;скилы&amp;quot;) как и любое оружие &amp;quot;ближнего боя&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Посохи(только расы Кора и Беллато) наиболее эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; броне класса &amp;quot;Воин&amp;quot;.&lt;br /&gt;Однако менее эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; броне класса &amp;quot;Колдун&amp;quot; и &amp;quot;Стрелок&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусковые установки(только раса Акретия) одинаково эффективно снижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; брони всех классов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Луки и Огнестрельное оружие наиболее эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; броне класса &amp;quot;Колдун&amp;quot; и &amp;quot;Стрелок&amp;quot; и менее эффективно понижают показатель &amp;quot;системы защиты&amp;quot; броне класса &amp;quot;Воин&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кинжалы более эффективны чем стрелковое оружие, но менее эффективны, чем копья и мечи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чат (окно общения)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Для того, чтобы начать общение в окне чата, нажмите клавишу &amp;quot;Enter&amp;quot;. Чтобы прервать общение, нажмите клавишу &amp;quot;Esc&amp;quot;. Также, для вызова окна чата, можно воспользоваться быстрыми клавишами (T / Ctrl+T).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Общий чат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Для обмена сообщениями с игроками на близком расстоянии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Для обмена сообщениями с игроками, находящимися в одной группе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Гильдия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Для обмена сообщениями с учасниками гильдии, независимо от места нахождения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Объявления&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Для обмена сообщениями с учасниками своей расы, независимо от места нахождения&lt;br /&gt;(данный вид общения доступен только главам рас и их заместителям).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Уровень и опыт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Визуальное отображение текущего уровня и опыта. 10 ячеек внизу показывают количество необходимого опыта, для получения следующего уровня. Одна заполненная ячейка равна 10 %.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Панель горячих клавиш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Перетащив иконки умений и различных предметов на Панель горячих клавиш можно создать удобные функциональные кнопки, которыми можно воспользоваться, нажав на клавиши F1~F10. Всего есть возможность создать 5 различных наборов панелей, которые выбираются с помощью стрелочек с левой стороны пояса или при помощи клавиши TAB (функция не действует, когда игрок не пользуется панелями).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основное меню&lt;br /&gt;Меню основных функций игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вход в системные меню игры. Меню представлены ниже: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;01. Информация о персонаже: просмотр информации о персонаже&lt;br /&gt;(C / Ctrl+C) &lt;br /&gt;02. Умения: просмотр информаци об умениях &lt;br /&gt;(S / Ctrl+S) &lt;br /&gt;03. Силы : просмотр информации об используемых Силах &lt;br /&gt;(F / Ctrl+F) (кроме расы Акретия) &lt;br /&gt;04. Призыв анимусов: просмотр информации об Анимусах&lt;br /&gt;(U / Ctrl+U) (только для расы Кора) &lt;br /&gt;05. Группа: просмотр информации о группе&lt;br /&gt;(P / Ctrl+P) &lt;br /&gt;06. Гильдия: просмотр информаци о гильдии&lt;br /&gt;(G / Ctrl+G)&lt;br /&gt; 07. Журнал сообщений: просмотр информаци о текущих и выполненных заданиях&lt;br /&gt;(J / Ctrl+J) &lt;br /&gt;08. Макросы: настройка макросов - HP/FP/SP, автодействия, сообщения авточата&lt;br /&gt;(Y / Ctrl+Y)&lt;br /&gt;Открыть окно инвентаря персонажа (I / Ctrl+I) &lt;br /&gt;Функции настройки графики/звука/завершения игры (O / Ctrl+O)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Уровень защиты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Уровень защиты - показывает состояние экипировки персонажа.&lt;br /&gt;Во время боя показатель защиты персонажа меняется, с получением им повреждений. Некоторые персонажи могут восстанавливать показатели защиты и характеристики экипировки непосредственно в бою. Уровень защиты экипировки также возможно повысить с помощью системы модификации различными таликами. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;HP/FP/SP игрока&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Показывают текущее здоровье персонажа, его выносливость а также количество очков действия необходимые для использования Сил и умений.&lt;br /&gt;Данные персонажа (HP/FP/выносливость), изменяются по мере получения игроком новых уровней и способностей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Очки статуса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;При помощи очков статуса вы можете изменять ранг своего персонажа. Чем больше у вас очков статуса, тем выше ранг персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накопление очков статуса&lt;br /&gt;Общая сумма очков статуса складывается из очков, полученных за выполнение заданий и PvP-очков, которые даются за убийство персонажа другой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение очков статуса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * успешное выполнение заданий;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * убийство персонажей другой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение очков статуса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * гибель от персонажа другой расы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * потеря контрольного терминала в войне за шахты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ранги&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Каждый персонаж имеет свой ранг: от начального первого до наивысшего восьмого. Ранг персонажа зависит от количества накопленных очков статуса и достигнутого уровня. Обозначение ранга персонажа можно увидеть рядом с его именем и в информационном окне. Каждая раса имеет свои обозначения и названия рангов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; степень повышения ранга зависит от уровня персонажа;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ранг определяется по принципу процентного соотношения очков статуса персонажа к общему количеству очков других персонажей вашей расы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * в случае уменьшения очков статуса ранг персонажа снижается. Он может измениться и в том случае, если поменялось общее соотношение рангов в расе, даже если количество очков статуса персонажа осталось прежним;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * за убийство персонажей низкого ранга дается меньше очков статуса, чем за убийство персонажей высокого ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка ранга в игре&lt;br /&gt;О состоянии рангов всех 3-х рас можно узнать у НПС &amp;quot;Командующий&amp;quot; (в списке представлены сто персонажей с наибольшим количеством очков).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Что такое Аукцион в RF Online?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Аукцион – автоматическая система торговли внутри расы.&lt;br /&gt;Аукцион - регистрация/торговля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для регистрации предмета на аукционе необходимо заплатить 0,1% от его цены. Максимальное время регистрации предмета на аукционе – 72 часа. Если персонажа нет на сервере, то состояние регистрации остается, и если предмет продан, то информация об этом будет передана, как только персонаж зайдет в игру. &lt;br /&gt;Регистрация предметов&lt;br /&gt;После клика на терминал аукциона, необходимо выбрать кнопку &amp;quot;Регистрация предмета&amp;quot; далее в появившееся окно «Регистрация» переместить предмет, который Вы хотели бы продать, а также указать цену. Возможное максимальное число наименований товаров на продажу - 5 (класс &amp;quot;Специалист&amp;quot; может выставлять на продажу до 10 наменований товаров)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Необходимо указать общую стоимость выставляемого на продажу товара. Например, у Вас есть ячейка (99 шт.) каких-либо ресурсов, выставляя этот предмет на аукцион, необходимо указать цену за все 99 шт. этих ресурсов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Подтверждение регистрации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Если предмет удачно зарегистрирован на аукционе, то на его иконке появляется специальное обозначение. Для того чтобы отменить регистрацию, нажмите на кнопку &amp;quot;Регистрация предметов&amp;quot; и нажмите [X]. Регистрация предмета будет отменена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Завершение процесса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Если ваш предмет был приобретен другим персонажем, то в правом нижнем углу экрана появится сообщение. Нажмите на сообщение и деньги за проданный предмет, кроме комиссии (3% от стоимости предмета) и процентной ставки (5%-20%), автоматически перейдут в ваш инвентарь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Приобретение предмета&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Если кликнуть на &amp;quot;Приобретение предмета&amp;quot;, то отобразится интерфейс покупателя. Выберите категорию товаров, которые Вы желаете приобрести, задайте критерий отбора, нажмите кнопку &amp;quot;Поиск&amp;quot; и Вы увидите список доступных товаров&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Проверка предмета&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Если навести курсор на предмет, то появится окошко с информацией о предмете. Отметьте предметы, которые вы хотите приобрести. Предметы перейдут в режим ожидания.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы в стеках (т.е. по несколько штук) нельзя приобрести по отдельности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Завершение процесса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;В нижней части предварительного списка отображается общая сумма покупки. Чтобы завершить покупку нажмите на кнопку «Приобрести». Появится окошко с информацией о том, какие предметы были куплены и какая сумма была потрачена. Подтвердите и завершите покупку&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Что такое Макросы?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Макрос - это инструмент, позволяющий выполнять некоторый набор действий. Макрос облегчает использование различных умений, чата и т.д., вашему персонажу.&lt;br /&gt;Вызвать панель макросов можно нажав кнопку &amp;quot;Y&amp;quot; или &amp;quot;Ctrl+Y&amp;quot;, а также при выборе пункта &amp;quot;макросы&amp;quot; в меню &amp;quot;игровая система&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-предмет&lt;br /&gt;На закладке авто-предмет можно настроить автоматическое использование зелий HP /FP / SP при заранее определенных значениях этих параметров у персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не забывайте проверять наличие необходимых предметов HP / FP / SP у Вас в инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-действие&lt;br /&gt;Авто-действие - специальная команда позволяющая выполнять несколько действий (способности, сила и т.п.)автоматически при нажатии на специальную иконку 01 правой кнопкой мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Правила использования&lt;br /&gt;-Предметы (оружие, защита): то, что вы хотите использовать&lt;br /&gt;-Способности/Сила: Атакующие силы/Отрицательные силы&lt;br /&gt;-Способности/Сила: Положительные силы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авто-чат&lt;br /&gt;Вы можете воспользоваться 2 группами чата, в каждой из которых может быть до 5 строк.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько видов чата, подробнее &lt;br /&gt;(/Все текст &lt;br /&gt;(/all текст)) &lt;br /&gt;Общий чат. &lt;br /&gt;Виден на всех локациях. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Синий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: 1 шт. &amp;quot;Синей пудры&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/Карта текст &lt;br /&gt;(/map текст))&lt;br /&gt;Чат локации. &lt;br /&gt;Виден на той локации на которой Вы находитесь. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Оранжево&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;коричневый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/buy текст)&lt;br /&gt;Чат аукциона. &lt;br /&gt;Виден на всех локациях. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Оранжево&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;коричневый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: 1 000 расовой валюты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(текст)&lt;br /&gt;Общий чат. &lt;br /&gt;Виден игрокам, которые находятся рядом с Вами. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Белый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/Ник_игрока текст)&lt;br /&gt;Личный чат (приват). &lt;br /&gt;Виден Вам и игроку, с которым Вы общаетесь. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зеленый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/Представительский текст/rep текст)&lt;br /&gt;Представительский чат. &lt;br /&gt;Виден только Патриархам, Архонтам и Главам Гильдий. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Темно-Синий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/Гильдия текст)&lt;br /&gt;Чат гильдии. &lt;br /&gt;Виден для всех членов Вашей гильдии. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Светло-Зеленый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/Группа текст)&lt;br /&gt;Чат группы. &lt;br /&gt;Виден для игроков состоящих в одной группе. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Желтый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/race текст)&lt;br /&gt;Расовый чат. &lt;br /&gt;Виден всем игрокам, доступен только Патриархам и Архонтам. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Голубой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(/leader текст)&lt;br /&gt;Чат Представителей расы. &lt;br /&gt;Виден только Лидеру расы и Архонтам. &lt;br /&gt;Цвет: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Фиолетовый&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хранилище&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Игрок может носить с собой оружие, комплекты брони, добытую в шахте руду, трофеи, деньги, используя для этого 5 вещмешков, в которых помещается до 100 предметов. Однако, если количество предметов превысит это значение, не торопитесь идти к торговцу и продавать что-нибудь не нужное в данный момент чтобы освободить место. Вам поможет НПС &amp;quot;Банкир&amp;quot; в ГенШтабе расы. У него вы можете приобрести расширяемое по мере необходимости хранилище, в котором вы будете держать то, что может пригодиться в дальнейшем, но в данный момент не нужно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание хранилища&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Хранилище приобретается один раз и действует для всех персонажей аккаунта, на одном сервере (если Вы начали играть на новом сервере, Вам прийдется создавать хранилище заново). В случае, если игрок сменит расу, вещи и предметы, оставшиеся от другой расы доступны ему не будут, хотя само хранилище останется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Приобретение хранилища.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;В Генштабе каждой расы есть НПС &amp;quot;Банкир&amp;quot;. Поле того, как Вы его нашли, нажмите на него и в появившемся меню выберите &amp;quot;Приобрести хранилище&amp;quot;. Первоначальный взнос при создании хранилища составляет 100,000 расовой валюты. Вам будет доступно 1 хранилище (20 ячеек). Вы устанавливаете свой пароль и подсказку, для случая, когда Вы забыли пароль&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вход в хранилище&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Нажмите на кнопку &amp;quot;Использовать хранилище&amp;quot; и введите пароль, который был задан при создании хранилища. Если будет введен неверный пароль, то вы не сможете воспользоваться хранилищем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Если вы забыли пароль, или хотите его изменить, то нажмите на кнопку &amp;quot;забыли пароль?&amp;quot;, ответьте на вопрос-подсказку и получите пароль. Если хотите сменить пароль, то нажмите на &amp;quot;сменить пароль&amp;quot; и введите новый пароль.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Использование хранилища&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Если вы успешно прошли авторизацию, то перед вами появится инвентарь хранилища, такой же, как и обычный инвентарь. Положить предмет в хранилище можно бесплатно, но если вы хотите что-то взять, то придется заплатить комиссию в 5% от основной стоимости предмета. (Если вы оставляете или забираете деньги (платина, деньги расы), то комиссия не взимается.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Войны за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это войны, которые проходят 3 раза в день (в 7:00, 15:00 и 23:00 по Московскому времени) между расами. Раса, одержавшая победу, получает возможность безопасно добыватьресурсы (руду) в центральной части &amp;quot;Краговых шахт&amp;quot;.&lt;br /&gt;Начало войны за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot;&lt;br /&gt;За час до начала войны за шахту появляется сообщение с вопросом о телепортации на территорию шахт:&lt;br /&gt;- При нажатии на &amp;quot;Да&amp;quot;, вы будете автоматически перенесены на территорию шахт к телепорту своей расы. Если Вы выберете кнопку &amp;quot;Нет&amp;quot;, то до места битвы Вам придется добираться самостоятельно.&lt;br /&gt;- Перемещение возможно только 1 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* После завершения войны перемещениеневозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прохождение квеста &amp;quot;Штурм Краговых шахт&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выполнения квеста &amp;quot;Штурм Краговых шахт&amp;quot; необходимо выполнить 2 условия:&lt;br /&gt;1. 	Захват контрольного терминала&lt;br /&gt;	Если Ваша раса уничтожает терминал другой расы, то Ваша раса одерживает победу в войне за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot; . Если же Ваша раса первая потеряла свой терминал, вы проиграли. При этом вам мешает охрана(&amp;quot;Гварды&amp;quot;)терминала противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. 	Получение &amp;quot;Духовного считывающего устройства&amp;quot;.&lt;br /&gt;	Вам необходимо подобрать 1 предмет (&amp;quot;Духовное считывающее устройство&amp;quot;), падающий с охранников чужого чипа (&amp;quot;Гвардов&amp;quot;), только во время Войны. Игрок, не подобравший &amp;quot;Духовное считывающее устройство&amp;quot; во время войны, не сможет добывать ресурсы в центральной части &amp;quot;Краговых шахт&amp;quot;, даже если его раса одержит победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула расчета времени проведения войны за шахты и добычи руды.&lt;br /&gt;Режим &amp;quot;Выживания&amp;quot;:&lt;br /&gt;- Раса, победившая в битве за шахту, начинает следующий бой с неполным объемом HP(жизней) чипа, который определяется в зависимости от остаткаHP(жизней) чипаот прошлого боя.&lt;br /&gt;-HP(жизни)чипов 2-х других рас не меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим бездействия для Хранителя Алтаря:&lt;br /&gt;- Когда определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, который в течение 30 минутможет быть атакован врагами.&lt;br /&gt;-HP(жизни) Хранителя составляют 1/5 от оставшешихся HP(жизней)чипа.&lt;br /&gt;- В режиме бездействия Хранитель не атакует игроков.&lt;br /&gt;- Если в течение 30 минут Хранитель погибнет, то он больше не возродится до начала времени хаоса.&lt;br /&gt;- Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то егоHP будет восстановлено и он будет защищать победившую расу.&lt;br /&gt;- Если война завершилась без победителя, то ни одна раса не сможет атаковать Хранителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расписание войны за шахты:&lt;br /&gt;- Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Война (ЧВ) + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = итого 3 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем меньше времени уходит на1. и 2., тем больше времени остается набурение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если игрок, успешнодонесет чипв течение 10 минут, то время бурения увеличивается еще на 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма расчета времени добычи руды/бурения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные 3 часа + 3 часа (максимум) время в объеме оставшегося HP+ 1 час в случае успешной доставкичипа= итого 7 часов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительные/отрицательные силы, накладываемые по результатам войны за шахту&lt;br /&gt;- Во время войны на территории шахт, после разрушения чипа, в течение 30 минут происходит нападение на Хранителя, по результатам которого, на расу распространяются положительные/отрицательные Силы.&lt;br /&gt;- Действиеположительных/отрицательных Силпродолжается до следующей битвы за шахту.&lt;br /&gt;- Расовые Силынакладываются в дополнениек умениям и допингам, значение их эффектов возрастает. Если пользовательвышел из игры, то после повторного входа в игру действие Силсохраняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Победа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раса, выигравшая в войне за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot;, получает возможность безопасно (под охраной &amp;quot;Хранителя алтаря&amp;quot;) добывать руду вцентральной части &amp;quot;Краговых шахт&amp;quot;. Кроме того, игроки поднявшие &amp;quot;Духовное считывающее устройство&amp;quot;, получают 50,000 расовой валюты и 2,000 очков статуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки полученные в сxватках Игрок против Игрока ( PvP - очки) могут быть обменены у НПС &amp;quot;Командующий&amp;quot; в ГенШтабе на платину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;*Примечание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Есть два типа поражения:&lt;br /&gt;1. Полное поражение - Когда одна извраждебных рас уничтожила чип Вашей расы (В этом случае у Вас отнимается 2,500 очков статуса).&lt;br /&gt;2. Частичное поражение - Когда одна извраждебныхрас уничтожила чип другой враждебной Вам расы (В этом случае очки статуса не снимаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Чипоносец&lt;/span&gt; - игрок, который нанес последний - победный удар по терминалу противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Над головой у игрока загорается зеленый маяк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Этот маяк прибавляет игроку 50% защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Чипоносец также не сможет добывать руду внутри &amp;quot;Краговых шахт&amp;quot; без &amp;quot;Духовного считывающего устройства&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача &amp;quot;Чипоносца&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# В течение 10 минут &amp;quot;Чипоносец&amp;quot; должендобраться живым во внутреннюю часть &amp;quot;Краговых шахт&amp;quot;, чтобы завоевать благосклонность &amp;quot;Хранителя Алтаря&amp;quot; и продлить время безопасной добычи руды на 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Появление Хранителя Алтаря&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Через 10 минут после окончания войны за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot; появляется Хранитель Алтаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Cостояние Хаоса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По истечении благоприятного времени добычи ресурсов для одной из рас, Хранитель Алтаря впадает в состояние хаоса. В этом состоянии Хранитель Алтаря нападает на все расы. Минимально состояние хаоса Хранителя длится 1 час.&lt;br /&gt;За 10 минут до следующей войны за &amp;quot;Краговые шахты&amp;quot; Хранитель Алтаря исчезает. В это вреся расы должны подготовиться к войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды очень важна, т.к. если ее обработать, томожно добыть драгоценные камни и талики, которые помогут усилить броню и оружие Вашего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Охрана терминала&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Терминал расы находится под охраной. К игрокам вашей расы охрана относится дружелюбно, к другим расам - враждебно. Охранники обладают большой силой, но их жизненные ресурсы незначительны. При убийстве охранников другой расы из них может выпасть &amp;quot;Духовное считывающее устройство&amp;quot;, которое необходимо для выполнения квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Задания в RF Online&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе игры, Ваш персонаж будет получать специальные задания. Они необязательные, но выполняя их Вы сможете лучше узнать игру и получите много новой и полезной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Регулярные задания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении игроком нового уровня, он получает От Коммандующего новое задание. После выполнения заданиия игрок получает вознаграждение в виде денег, предметов (выдаются как вознаграждение только до 30го уровня) и очков статуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Дополнительные задания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме регулярных заданий игрок может получить дополнительные от других НПС, обычно от торговцев. После выполнения полученных заданий игрок получает вознаграждение в виде денег, предметов (выдаются как вознаграждение только до 30го уровня) и очков статуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь храняться трофеи, полученные во время выполнения задания. (в разработке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Журнал заданий&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Список всех задний&lt;br /&gt;- серого цвета: задание на 5 уровней (и больше) ниже нынешнего уровня персонажа&lt;br /&gt;- зеленого цвета : задание на 4 уровня (и меньше) ниже нынешнего уровня персонажа&lt;br /&gt;- желтого цвета : задание на нынешнем уровне персонажа&lt;br /&gt;- красного цвета : задание, выше настоящего уровня персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Выполнение заданий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Получение задания&lt;br /&gt;При достижении Вашим персонажем определенного уровня или определенных условий, справа появляется значок и сообщение о задании. Нажмите «Да» и появится НПС, который расскажет вам о задании, как его выполнить и что для этого необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Выполнение задания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пользуясь данными, полученными во время назначения Вам задания, Вам нужно выполнить действия, необходимые для завершения задания. Если во время выполнения задания вы захотите посмотреть его содержание, нажмите на J или CTRL+J. Откроется журнал, в котором вы сможете посмотреть информацию об интересующем вас задании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Завершение задания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если задание успешно завершено, то справа появится значок задания. Нажмите «Да», чтобы узнать о завершении задания и получить соответствующее вознаграждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Турнир Гильдий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Как известно, RFonline это игра, прежде всего проповедующая принцип постоянного противоборства между расами, однако многим игрокам этого может показаться мало, и они захотят померяться силами с себе подобными. Специально для этого в игре предусмотрено соревнование между гильдиями, называемое Турниром Гильдий, представляющее из себя некое подобие футбола будущего. Помимо того, что данный Турнир позволяет выявить лучшую гильдию среди расы, гильдия-победитель в награду за победу может получить контроль над городом(подробнее тут). В зависимости от типа города, владеющая им гильдия может помимо добычи Т4 руды контролировать процентную ставку аукциона, влияя таким образом на экономическую ситуацию внутри расы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Беллато порой путают понятия храбрости и справедливости. Свободу, справедливость и храбрость они считают основными жизненными ценностями. Чтобы достичь справедливости в их понимании, можно (и нужно) прибегать к насилию, которое в этом случае расценивается как храбрость. Это является большим недостатком данной расы, однако не мешает им побеждать во многих случаях. Ярким примером проявления данных ценностей является соревнование - Турнир Гильдий.&lt;br /&gt;Изначально Турнир Гильдий не был для Беллато просто соревнованием. Как правило, игра начиналась в центре какого-либо поселения, ее цель заключалась в том, чтобы первыми отобрать мяч у противника и доставить его к воротам другого поселения. Такие соревнования были больше похожи на войну. В этой жестокой игре игроки могли серьезно ранить или даже убить оппонента.&lt;br /&gt;С самого начала эти соревнования, в которых принимали участие наемники, были достаточно жесткими, что позволяло наиболее полно раскрыть потенциал команд. Турнир Гильдий приносил огромную прибыль, но, в то же время, требовал больших затрат на найм более опытных игроков, приобретение экипировки, лечение раненых участников и т.д У игроков не было никаких ограничений на действия, это были жестокие соревнования без правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, Турниры Гильдий стали весьма популярны среди Беллато. Самый главный матч всегда приурочивался к празднованию «Дня основания Федерации». Множество игроков принимало в нем участие, многие также приходили просто посмотреть, некоторые делали ставки, а потом активно болели за свою команду. Гильдия-победитель получала от проигравшего поселения достаточно щедрые отступные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспитание смелости и мужества – дело благородное, но чтобы избежать при этом жертв и кровопролития, необходимы четко прописанные правила и утвержденный регламент игры. Правительство Беллато признало, какую взрывную энергию имеет влияние Турнира Гильдий на общество Федерации, и приняло решение упорядочить проведение игры, и превратить ее в спортивные состязания. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли создать вид тренировки, который будет максимально приближена к настоящим боевым действиям, но при этом будет максимально безопасна для участников? Долгое время этот вопрос обсуждался акретскими учеными с планеты-лаборатории Альбариум. В результате множественных экспериментов они пришли к форме древних войн, т.н. «спорту». Спорт это именно та древняя форма борьбы, которая могла быть наиболее подходящей в данной ситуации.&lt;br /&gt;Древние предки гоняя мяч по полю забивали его в ворота соперника, и эта простая игра несла в себе сильнейший заряд азарта, который мог выбить из головы всякую рассудительность и трезвость разума. 	&lt;br /&gt;Ученые обратили внимание на этот факт и решили провести эксперимент с детьми, чьи тела еще не были механизированы. То, как дети ожесточенно боролись за мяч, превзошло все прогнозы, они бились за победу с силой и энергией, которую даже не надо было усиливать. Ученые Альбариума, удовлетворенные таким результатом, приступили к активному исследованию возможности совмещения принципа «мяча» и «групповой битвы» с войной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала игра была представлена детям, как обычная игра в мяч посредством которой можно воспитать в детях чувство коллектива и преподать им стремление к победе. Удивительно, что эта игра вызвала больший энтузиазм у уже механизированных взрослых. На раннем этапе игра гарпастум (harpastum) имела концепцию тренировочной битвы с простыми правилами - донести мяч до территории противника. Но акреты добавили к этим простым правилам различные элементы военной стратегии и военного искусства; ради победы нельзя отступать, даже если на тебя нападает кто-то гораздо сильнее тебя. Это дало результат который невозможно увидеть в обычных тренировочных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, Империя очень ценила жизнь своих подданных, и гарпастум, воспламеняющий огонь азарта, стал одной из причин нарушения общественного порядка. Из-за этого исследования пришлось прервать. Основным противником игры стал трибун Совета по имени Кракиус, который утверждал, что подобные исследования препятствуют единению Империи и крайне опасны. Его активное противодействие поставило гарпастум под угрозу исчезновения. Однако военные руководители, которым ежедневно приходилось вести войну с Коритами и Беллато уже убедились, какое влияние оказывает гарпастум на военный дух в реальном бою, они так же знали, что ограничения или запрет игры не принесет никакой пользы для победы Империи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Кориты по своей сути народ тихий и в обычное время мирный, а если спорят, то только о Дайсеме и о его воле. Жестким видам спорта и играм они предпочитают мирное размышление о природе и очень ценят тишину.&lt;br /&gt;Но, несмотря на это, Альянс активно расширяет свое влияние, привлекая под свои знамена все больше и больше последователей. Абсолютный мистицизм, проявлявшийся в поведении и образе мыслей Коритов внушал страх и уважение представителям других рас. Поэтому миссионеры Альянса посчитали, что самым лучшим способом привлечения новых последователей Дайсема является игра.&lt;br /&gt;То есть, была повышена важность «игровой культуры» в деле сближения с другими расами и народами. Чтобы распространять культуру Коры и учение Дайсема, старая игровая культура не подходила. Необходима была не одиночная, а совместная игра, которая помогла бы естественному сближению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За основу была взята игра с маленьким мячом, в которую играли дети Бисков. Чтобы в нее могли свободно играть двое, трое или даже 10 или 20 человек, миссионеры составили свод правил на основе базового учения Дайсема. Играя по этим правилам, дети естественным образом познавали основы учения бога чисел Дайсема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра с мячом стала популярна не только в колониях Альянса, но и на родной планете Коритов. Молодежь, которая представляла основную силу Коритов, обратила свое внимание на активную и прогрессивную игру. Однако, когда игра в мяч и ее знаменитые игроки-звезды стали затмевать веру в Дайсема, старейшины Альянса приняли решение прекратить проведение этих игр. В результате игра в мяч была объявлена еретической и противоречащей учению Дайсема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, любовь молодежи к игре в мяч и не думала ослабевать. В удаленных колониях и в тех местах, куда не распространялось влияние старейшин Альянса, игра приняла масштабы больших соревнований. В конце концов, Джиз Даин, глава самого влиятельного и могущественного военного клана Джиз предоставила на официальный религиозный суд вопрос о том, противоречит ли игра в мяч учению Дайсема. Старейшины не смогли противостоять напору Джиз Даин, которая имела за спиной веские доводы, в виде молодого поколения. В результате было признано, что игра в мяч не противоречит учению Дайсема и более того является игрой показывающей его волю. На этом конфликт был разрешен. Было решено, что нет ничего плохого, если игра будет проводится во имя Дайсема&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Турнир Гильдий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Есть одна история, которая гласит следующее: “Однажды в противостоянии столкнулись генерал Юлиус, приверженец гарпастума, и народный трибун Кракиус, ярый противник. Император Адриан Кесарь повелел им взять каждому по 10 солдат и тренировать их в течение 1 месяца используя свои методы, чтобы через месяц проверить чьи солдаты стали сильнее. Прошел месяц. Воины генерала Юлиуса весь месяц, помимо тренировок наслаждались игрой в гарпастум, и именно это помогло им разгромить в пух и прах солдат которых тренировал трибун Кракиус. Этой победой была поставлена точка в конфликте. После этого лаборатория Альбариум продолжила работу над правилами игры. В результате, игра была признанна лучшим методом тренировки военных навыков солдат Империи. Гарпастум развивался дальше как военный вид спорта, который укрепляет коллективизм и максимально высоко поднимает военный дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последствии стало известно, что Кора и Беллато имеют похожие игры. Ради собственной выгоды, чтобы продемонстрировать свою военную мощь, для стимуляции военного духа Империя Акретия решает объединить усилия с 2 другими расами в составлении правил новой игры. Так был создан вид спорта под названием «Circle zone Scramble».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Гравитационный мяч&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Гравитационный мяч представляет собой устройство, основанное на технологии Древних, так называемого “гравитационного камня” Гравитационный мяч изготовливался таким образом, что всегда оставался на одной высоте, и на него не могли повлиять никакие магнитные и прочие поля. Если ударить по такому мячу или бросить его, то он практически не сдвинется с места, поэтому единственный способ переместить его в другое место это взять его и бежать до нужного места. Перебросить или передать мяч своему товарищу по команде невозможно. Самый верный способ получить мяч, свалить того, кто им владеет, и отобрать мяч.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Охранная башня в RF Online&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Охранная башня предназначена для защиты своего &amp;quot;владельца&amp;quot;.&lt;br /&gt;Охранные башни делятся на 2 типа: самоустанавливающиеся башни (у входа в город) и башни, которые могут установить персонажи специализаций: &amp;quot;Ремесленник&amp;quot; (Федерация Беллато), &amp;quot;Ремесленник&amp;quot; (Священный Альянс Кора), &amp;quot;Инженер&amp;quot; (Империя Акретия).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Особенности Охранной башни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У Охранной башни есть следующие возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Атакует при попадании в радиус действия игроков других рас &lt;br /&gt;2. Свободно устанавливается и разбирается&lt;br /&gt;3. Для установки необходима охранная башня, драгоценные камни и определенное время на установку.&lt;br /&gt;4. Время, затрачиваемое на установку башни, зависит от ее вида. Во время установки Охранную башню можно атаковать&lt;br /&gt;5. Если разобрать башню, когда ее прочность еще не упала до 0, то она останется, но драгоценные камни при этом будут потрачены&lt;br /&gt;6. Можно установить до 6 башен. Невозможно установить охранную башню в радиусе действия другой башни.&lt;br /&gt;7. Когда прочность башни падает до 0, то она разрушается&lt;br /&gt;8. Башню невозможно отремонтировать, ее можно только снова купить у НПС &amp;quot;Торговец&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Использование Охранной башни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка материалов.&lt;br /&gt;Для установки Охранной башни необходимы соответствующие материалы. Охранные башни можно приобрести у НПС &amp;quot;Торговец&amp;quot; на территории ГенШтаба, а драгоценные камни (которые необходимы для установки Охранных башен) можно добыть из руды, выменять у других игроков или купить на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка охранной башни.&lt;br /&gt;Перейдите на то место, где вы хотели бы установить Охранную башню, откройте окно инвентаря и правой кнопкой мыши кликните на нее. В выбранном вами месте появится Охранная башня, через некоторое время она приобретет совершенную форму. Максимально можно установить 3 Охранные башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убрать Охранную башню, кликнете на нее мышью при нажатой клавише CTRL. В появившемся меню, выберете опцию [отозвать] и ваша башня снова появится Инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Использование.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если башня обрела совершенный вид, значит, установка завершена. Охранные башни имеют радиус действия, они атакуют только тех монстров, которых атакует &amp;quot;владелец&amp;quot; (тот, кто установил башню) и тех которые нападают на &amp;quot;владельца&amp;quot;. Что касается персонажей другой расы, как только они попадают в радиус действия башни, она автоматически начинает атаку. Когда персонаж, установивший Охранную башню выходит из игры, она автоматически сворачивается в инвентарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Охранной башни есть степень прочности, которая не восстанавливается. Если во время атаки она падает до 0, то башня уничтожается. При повторном использовании степень прочности башни остается в том же состоянии, в котором она была свернута. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Территория войны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Тренировочные полигоны или испытательные лаборатории Геродиан?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество неразгаданных тайн оставили Геродиане в планетарной системе Наиго и Территории войны не являются исключением. Согласно свиткам хроник, хранящимся в нашей библиотеке, первыми&amp;#160; исследователями Территорий войн стали именно дети Дайсема, да охранит нас его десница десять миллионов лет! Имя героя навеки вписано в скрижали истории Коритов, и имя это - Адем Рани. Отважный воин, сумевший попасть вместе со своими спутниками в другое измерение и вернуться обратно. Путь в измерение Территории войн ему открыл ключ, принесенный ручным флемом по кличке Кайс. Издревле наш народ старался жить в гармонии с природой, и приручение флемов на Новусе, лишь единичный пример проявления нашей избранной сущности…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; …пройдя это жуткое испытание и уничтожив огромное количество монстров, вставших у них на пути, Адем и его соратники сумели вернуться обратно на Новус. Вознаграждением Адему Рани, стал легендарный меч Эсток, который наделял своего хозяина удивительными возможностями, и мало было равных ему на поле боя. Как сорную&amp;#160; траву косил он врагов нашего великого Темного Бога, будь прославлен он в поколениях! Великое множество богопротивных Акретов, восставших против матери-природы, полегло от могучего меча – как бумагу разрубал он прочнейшую металлическую броню…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…позднее доступ на Территорию войн стал доступен и другим расам – ключи активации врат перехода оказались щедро разбросаны по территории Новуса. Почитатели мерзкой машинерии Беллато и нечестивцы Акреты – они, так же как и мы, старательно обследуют каждую территорию, с целью выявить ее тайны, чтобы использовать их в войне… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Фауна Территории войн&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…наблюдения, проводимые нашими исследователями, не дали никакого результата - мы знаем только то, что Территории войн являются разработкой Геродиан. Должны ли это быть лабораторные стенды наподобие наших лабиринтов с мышами и сыром или место для тренировки воинов Геродианской армии - нам неизвестно. Однако, мы не падаем духом и продолжаем исследовать данный феномен – каждый выживший доброволец будет щедро вознагражден за любую новую информацию о Территории войн. Исследуйте и покоряйте во славу Дайсема!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Активация врат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть на Территорию Войны, необходимо состоять в группе(подробнее тут) и открыть «Врата Территории Войны». Для этого Вам необходим специальный ключ, который может выпасть из убитого монстра. Активировать Врата можно у НПС &amp;quot;Хранитель врат&amp;quot; на территории ГенШтаба. На экране появятся Врата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Начало задания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врата открыты только 30 секунд. Действуйте быстро, чтобы успеть переместиться на Территорию войны. Здесь вы должны выполнить задание, полученное после перемещения на Территорию Войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Завершение задания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о задании отображается с правой стороны экрана. Выполняя свое задание, вы не сможете избежать нападения монстров. Время пребывания на Территории Войны ограничено, поэтому нужно действовать быстро и сообща. В случае удачного выполнения задания вы получаете вознаграждение, в случае поражения награды нет. Когда миссия завершена, вы автоматически возвращаетесь на место, где были установлены Врата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поражение монстров на Территории Войны прибавляет очки опыта и навыки. Если ваш персонаж погиб на Территории Войны, очки опыта не теряются.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;в таблице приведены примеры на каких мобах надо фармить на том или ином лвле.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1-2лвл&amp;#160; &amp;#160; ==&amp;gt; вертороботы&lt;br /&gt;3-4лвл&amp;#160; &amp;#160; ==&amp;gt; вонючий жук&lt;br /&gt;5-6лвл&amp;#160; &amp;#160; ==&amp;gt; молодой скол&lt;br /&gt;7-8лвл&amp;#160; &amp;#160; ==&amp;gt; яморой&lt;br /&gt;9-10лвл&amp;#160; ==&amp;gt; скол&lt;br /&gt;11-12лвл ==&amp;gt; шипоголов плут&lt;br /&gt;13-14лвл ==&amp;gt; аргол&lt;br /&gt;15-16лвл ==&amp;gt; вожак яморой&lt;br /&gt;17-18лвл ==&amp;gt; молодой острог&lt;br /&gt;19-20лвл ==&amp;gt; серебряник&lt;br /&gt;21-22лвл ==&amp;gt; острог&lt;br /&gt;23-24лвл ==&amp;gt; вожак яморой (А)&lt;br /&gt;25-26лвл ==&amp;gt; призрак&lt;br /&gt;27-28лвл ==&amp;gt; ригидный серебряник&lt;br /&gt;29-30лвл ==&amp;gt; культист метатель&lt;br /&gt;31-32лвл ==&amp;gt; распутница&lt;br /&gt;33-34лвл ==&amp;gt; осадная лава, наяда распутница&lt;br /&gt;35-36лвл ==&amp;gt; древний скарабей&lt;br /&gt;37-38лвл ==&amp;gt; болотный гиперморф&lt;br /&gt;39-40лвл ==&amp;gt; хобо меч, хобо ствол&lt;br /&gt;41-42лвл ==&amp;gt; дроид альфа&lt;br /&gt;43-44лвл ==&amp;gt; дроид бетта&lt;br /&gt;45-46лвл ==&amp;gt; калиана убийца, мечница&lt;br /&gt;47-48лвл ==&amp;gt; ИРА (имп. разрушитель альфа)&lt;br /&gt;49-50лвл ==&amp;gt; гоблин&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;КООРДИНАТЫ ПБ в RF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Предводитель Шипоголовов - 88 68&lt;br /&gt;Бельфегор (Вулкан) - 10 43&lt;br /&gt;Стальной Аргол - 91 30&lt;br /&gt;Ослепитель (Элан) - 29 49&lt;br /&gt;Страж Акулоящер (Элан) - 40 25&lt;br /&gt;Дагну (Элан) - 87 61&lt;br /&gt;Калиана Принцесса (Этер) - 68 85&lt;br /&gt;Королева Калиана (Элан) - 61 54&lt;br /&gt;Дагон (Элан) - 84 25&lt;br /&gt;Царь Богомолов ( Застава 117) - 15 72&lt;br /&gt;Варасса (Застава 213) - 8 71&lt;br /&gt;Каменолицый (Элан) - 11 25&lt;br /&gt;Яростный Шипоголов (Застава 213) - 45 75&lt;br /&gt;Королева медведок (Застава 117) - 11 52&lt;br /&gt;Аргол (Застава 213) 3 18&lt;br /&gt;Царь скорпионов (Застава 213) - 81 74&lt;br /&gt;Раптор Доминант (Ген-ый штаб империи) - 48 77&lt;br /&gt;Реликтовый Ящер (Застава 117) - 15 50&lt;br /&gt;Царь Медведок (Застава 117) - 52 64&lt;br /&gt;Бешеный молотоглав (Ген-ый штаб империи) - 20 53&lt;br /&gt;Культист ( Земли изгнанников) - 75 26&lt;br /&gt;Королева Синдера (Элан) - 70 21&lt;br /&gt;Даган (Элан) - 88 42&lt;br /&gt;Псевдодракон ( Горы Чудовищ) - 63 45&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Приятной игры.&lt;/span&gt; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:27:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Horrorpops</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Дискография&lt;br /&gt;Hell Yeah! 2004 &lt;br /&gt;Bring It On! 2005 &lt;br /&gt;Kiss Kiss Kill Kill 2008 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1996:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывшая группа Патришии &amp;quot;Peanut Pump Gun&amp;quot; (indiepunk rock) выступала на разогреве перед бандой Кима Некромана &amp;quot;Nekromantix&amp;quot; (psychobilly) в рамках международной музыкальной выставки-фестиваля POPKOM 1996 в Колонье, Германия. Несмотря на то, что обе команды были родом из славного датского города Копенгаген, друг о друге до этого события они даже и не знали. Публика, пришедшая посмотреть на выступление состояла из сайкобиллов, панков и инди-рокеров, что оказалось весьма удачной комбинацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя пару недель после знакомства, Ким и Патришия возвращались в Копенгаген уже вдвоем. Любовь обоих музыкантов к таким группам, как Blondie, Depeche Mode и SIOUXSIE &amp;amp; THE BANSHEES, а также к Сёрфу, Ска, Панку и Рок-н-Роллу как таковому, привела к идее создания команды, которая бы играла музыку без уклона в какой-то определенный стиль. Кроме этого, они еще хотели избавиться от приевшихся им ролей, и первым делом Ким и Патришия поменялись инструментами. Некроман провел мастер-класс по игре на контрабасе, а она, в свою очередь, научила Кима извлекать из гитары приятные звуки. Вскоре дуэт уже настолько освоился, что начал писать песни, попутно подыскивая подходящего драммера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1997/98:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отвергнув многие кандидатуры (даже гитарист Nekromantix участвовал в данном конкурсе), пара остановилась на старом друге Патришии под именем Нидермейер (Strawberry Slaughterhouse), который быстро и удачно влился в коллектив, и &amp;quot;HorrorPops&amp;quot; наконец-то официально стали группой. После довольно активной концертной деятельности в локальном масштабе, трио &amp;quot;HorrorPops&amp;quot; получило культовый статус, привлекая совершенно разные категории людей. Никогда не боящиеся чего-то нового, музыканты пригласили второго гитариста, &amp;quot;Caz The Clash&amp;quot;, хорошего друга Нидермейера и его коллегу по Strawberry Slaughterhouse. Музыка видоизменилась и стала значительно более агрессивной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999/2000:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The HorrorPops вынашивают идея задействовать парочку танцовщиц (или стриптизерш - как повезет) в живых выступлениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда не простых танцовщиц или стриптизерш, а что-то более извращенное и мерзкое. Кандидатки не должны были быть фотомоделями, так что сотрудниц работавшей в том время в пирсинговом салоне Патришии долго упрашивать не пришлось. Их звали Милле и Камилла. В этом же году HorrorPops записали и первые 7 песен для альбома (на студииe Christiania&#039;s Ventura Recordings). Эти записи были прдназначены лишь для промо-целей вроде материала для промоутеров, однако каким-то образом песенки были перекопированы, а затем разлетелись по всеу миру. Как ни странно, результатом сего нарушения авторских прав стало то, что песни &amp;quot;Ghouls&amp;quot; и &amp;quot;Psychobitches outta Hell&amp;quot; стали наипопулярнейшими клубными боевиками в Копенгагене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2001/2002:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение этого периода HorrorPops сконцентрировались на концертной деятельности, завоевав толпу поклонников. Завершили музыканты сезон, выступив в легендарном берлинском клубе &amp;quot;Wild at Heart&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2003:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поклонники ждали альбома или какого-нибудь иного вменяемого релиза. Это сподвигло HorrorPops во второй раз засесть в звукозаписывающей студии Ventura Recording и записать еще 6 новых песен. В это время Caz the Clash стал отцом, и, как водится, приоритетом в его жизни стала маленькая дочурка. Его заменил на посту гитариста еще один участник Strawberry Slaughterhouse, Карстен. Лэйбл Hellcat Records был настолько впечатлен материалом, что немедля заключил с HorrorPops контракт. Виниловый сингл, содержавший песни &amp;quot;Ghouls&amp;quot; и &amp;quot;Psychobitches outta Hell&amp;quot; был выпущен в начале сентября на Rancid Records, а выпуск полноценного альбома Hell Yeah был запланирован на январь 2004. Ужк имея в загашнике сингл, HorrorPops осуществили свой первый хэдлайн-тур по США &amp;quot;Aloha from hell tour&amp;quot;. 9 шоу в Калифорнии и Аризоне. Первое американское интервью с HorrorPops было проведено Vogue, который опубликовал его в виде очень забавной и &amp;quot;модной&amp;quot; статьи про сайкобилли. Чуть позднее LA Weekly напечатали превосходное превью предстоящего концерта HorrorPops с Rancid, а также фантастического шоу вместе с теми же Rancid и Tiger Army. Эти шоу принесли HorrorPops новую волну фэнов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2004:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Главные события 2004: выпуск дебютного альбома, тур с Offspring, выступление на шоу Jimmy Kimmel, распроданное шоу в Troubadour W. Hollywood, живое выступление на BBC1, распроданные концерты в Лондоне и много другое...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hell Yeah был выпущен 10го февраля, интерес к группе значительно возрос, и, на удивление HorrorPops, билеты на релиз-шоу в Amoeba были распроданы в мгновение ока. После этого HorrorPops должны были совершить полномасштабный тур по США, но его пришлось отменить из-за проблем с иммиграционными бумагами, что возникли у группы. К счастью, Offspring как раз собирались осуществить месячный европейский тур, и всего за 3 дня до первого концерта HorrorPops предложили выступать в качестве основной разогревающей группы. HorrorPops играли каждый вечер перед огромной аудиторией в 5000-16000 и затем отправились в свой личнй полуторамесячный тур по Европе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после завершения европейского тура, группа вернулась в Штаты, чтобы выступить на шоу Джонни Киммеля и на паре событий в Калифорнии. К огромному сожалению, одной из танцовщиц, Милле, пришлось покинуть группу, чтобы продолжить учебу. На ее замену взяли еще одну хорошую подругу группы, Наоми, которую быстренько переименовали в NoNo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HorrorPops начали давать концерты по США, сначала в рамках тура Punks VS Psychos, а затем в качестве разогрева для Lars Frederiksen and the Bastards. Вскоре последовал очередной тур по Европе, после чего группу покинул еще один участник. Карстен встретил любовь всей своей жизни и желал проводить с ней каждую минуту, что было очень непросто из-за постоянных гастролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HorrorPops отыграли около 110 концертов в 2004 и отправились в Лос-Анджелес записывать альбом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2005:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На смену ушедшему Карстену в группу пришел бывший басист Tiger Army, Geoff Kresge. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа выпустила свой новый альбом под названием &amp;quot;BRING IT ON!&amp;quot; 13го сентября. За релизом последовал большой европейский тур, который закончится в январе 2006.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://vipmusic.karelia.ru/files/all_20dark_20roof_20top2_103.jpg&quot; alt=&quot;http://vipmusic.karelia.ru/files/all_20dark_20roof_20top2_103.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.epitaph.com/dispatch/_depot/title/large/01451f020e38d20884029942c04dbade.jpg&quot; alt=&quot;http://www.epitaph.com/dispatch/_depot/title/large/01451f020e38d20884029942c04dbade.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.myzuka.ru/artists/11834/horrorpops.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ratdeath)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:27:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<link>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Альтернативное название:&amp;#160; 	WoW&lt;br /&gt;Разработчик: 	Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;Издатель: 	Vivendi Universal &lt;br /&gt;Российский издатель: 	Софт Клаб &lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже: 23 ноября 2004 г.&lt;br /&gt;Статус: 	В официальной продаже в России: 14 февраля 2005 г.&lt;br /&gt;Официальный сайт: 	&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Жанры: 	Fantasy Online Role-Playing &lt;br /&gt;Схожие игры: 	Final Fantasy XI&amp;#160; MU Online&amp;#160; Ragnarok Online&amp;#160; &lt;br /&gt;Multiplayer: 	Интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая популярная онлайн-RPG по состоянию на 2008 год, созданная компанией Blizzard Entertainment. Сочетая в себе уникальность фэнтезийной вселенной Warcraft, выверенную до мельчайших деталей ролевую систему и постоянные совершенствования игрового мира со стороны разработчиков, World of Warcraft собрала масштабную армию поклонников, количество которых уже превысило 10 миллионов человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к игре World of Warcraft:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;Рекомендуемые&lt;br /&gt;процессор: 	&lt;br /&gt;Pentium IV 1,5 ГГц&lt;br /&gt;память: 	&lt;br /&gt;512 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 	&lt;br /&gt;256 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 	&lt;br /&gt;6 Гб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (knopo4ka)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:26:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://knopo4ka.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
